نرم افزار آموزش Maya 2019 نشر دنیای نرم افزار سینا
Donyaye Narmafzar Maya 2019 Learning Software
- سایر توضیحات: سرفصل های آموزشی بخش اول 1- مقدمه 2- دسترسی به فایل های تمرین 3- بررسی قابلیت ها و ابزارهای جدید مایا 4- بررسی محیط کاری مایا 2016 5- کار باHotkey Editor 6- تنظیمات محیطی نرم افزار 7- شخصی سازی محیط کاری 8- استفاده از مواد و بافت 9- خروجی گرفتن اشیاء به وسیله Game Exporter 10- خروجی گرفتنانیمیشن ها به وسیلهGame Exporter 11- کار با Render Sitting 12- سیستم مدیریت رنگ در Maya2016 13- بررسیو تنظیمات Color manegment 14- خروجی گرفتن فایلRaw 15- بررسی Color Manegment Preferences 16- بررسی Physical Sun 17- بررسی تغییرات Physical Sun Ssky 18-کامپوزیت کردن اولیه پیش از Render 19- کاربا Hypershade Material Editor 20- بررسی Lookdev Editor 21- نمایش Materail در Hypershade 22- تغییرات تنظیمات در Hypershade 23- غیر فعال کردن آپدیت لحظه به لحظه 24- بررسیModeling Toolkit 25- بررسی Blend Shape در Maya 2016 26- بررسی ابزارهای Sculpting 27- کار با ابزار Uv Brush 28- نقاشی پوست یا لایه ای رو کار 29- بررسی ابزار Xgen 30- امکان حرکت جسم در صفحه 31- شبیه سازی به کمک MakeNurbCircle 32- شبیه سازی مایعات 33-بررسی برخورد آب با استخر 34- پایان سرفصل های آموزشی بخش دوم - معرفی دوره - آشنایی با رابط کاربری نرم افزار - ناوبری در نرم افزار - نحوه کار با فایل های پروژه - نحوه کار با فایل های صحنه - آشنایی با اجزاء آبجکت ها - معرفی حالت های مختلف نمایش آبجکت - ابزار های انتخاب - تغییر آبجکت - ویژگی های آبجکت - ایجاد گروه و رابط پدر و فرزندی - معرفی هات باکس - آشنایی با ساخت مدل در نرم افزار - روند ساخت یک مدل )تمرین ( - معرفی هایپرشید - روند نورپردازی - آشنایی با گرفتن خروجی در نرم افزار - معرفی پروژه - تنظیم رفرنس - ساخت بدنه اصلی کشتی - جداسازی - اضافه کردن فریم - اتمام فریم کشتی - اضافه کردن پنجره ها - ساخت لنگر کشتی - مدل سازی فریم انتهای کشتی - اتمام فریم - ساخت تیر جلوی کشتی - ایجاد تیر بادبان های کشتی - اضافه کردن بادبان های کشتی - ساخت پرچم کشتی - مدل سازی سکان - اضافه کردن جزئیات به سکان کشتی - مدل سازی کابل های کشتی - ساخت جزئیات کابل های کشتی - اضافه کردن تکسچر - ساخت متریال های مورد نیاز - بهینه سازی صحنه - روند گرفتن رندر و خروجی - صحبت پایانی و اختتامیه پروژه معرفی ویژگیهای جدیدMAYA 2017 - موتور جدید رندرینگ نرم افزار - تغییر اینترفیس نرم افزار با یک کلیک - عناصر اینترفیس - دسترسی به محتواهای آماده - ویژگی های جدید دوربین - ابزار های جدید تغییر آبجکت - معرفی LOD - ابزار قرینه - ابزار آینه - معرفی ویژگی - ویژگی Curve Wrap - معرفی SVG - معرفی Mash - ابزار ساخت ریگ سریع - آشنایی با ویرایشگر حالت - ویرایشگر منابع نور سرفصل های آموزشی بخش اول 1- مقدمه 2- دسترسی به فایل های تمرین 3- بررسی قابلیت ها و ابزارهای جدید مایا 4- بررسی محیط کاری مایا 2016 5- کار با Hotkey Editor 6- تنظیمات محیطی نرم افزار 7- شخصی سازی محیط کاری 8- استفاده از مواد و بافت 9- خروجی گرفتن اشیاء به وسیله Game Exporter 10- خروجی گرفتن انیمیشن ها به وسیله Game Exporter 11- کار با Render Sitting 12- سیستم مدیریت رنگ در Maya2016 13- بررسی و تنظیمات Color manegment 14- خروجی گرفتن فایل Raw 15- بررسی Color Manegment Preferences 16- بررسی Physical Sun 17- بررسی تغییرات Physical Sun Ssky 18-کامپوزیت کردن اولیه پیش از Render 19- کاربا Hypershade Material Editor 20- بررسی Lookdev Editor 21- نمایش Materail در Hypershade 22- تغییرات تنظیمات در Hypershade 23- غیر فعال کردن آپدیت لحظه به لحظه 24- بررسی Modeling Toolkit 25- بررسی Blend Shape در Maya 2016 26- بررسی ابزارهای Sculpting 27- کار با ابزار Uv Brush 28- نقاشی پوست یا لایه ای رو کار 29- بررسی ابزار Xgen 30- امکان حرکت جسم در صفحه 31- شبیه سازی به کمک MakeNurbCircle 32- شبیه سازی مایعات 33-بررسی برخورد آب با استخر 34- پایان سرفصل های آموزشی بخش دوم - معرفی دوره - آشنایی با رابط کاربری نرم افزار - ناوبری در نرم افزار - نحوه کار با فایل های پروژه - نحوه کار با فایل های صحنه - آشنایی با اجزاء آبجکت ها - معرفی حالت های مختلف نمایش آبجکت - ابزار های انتخاب - تغییر آبجکت - ویژگی های آبجکت - ایجاد گروه و رابط پدر و فرزندی - معرفی هات باکس - آشنایی با ساخت مدل در نرم افزار - روند ساخت یک مدل )تمرین ( - معرفی هایپرشید - روند نورپردازی - آشنایی با گرفتن خروجی در نرم افزار - معرفی پروژه - تنظیم رفرنس - ساخت بدنه اصلی کشتی - جداسازی - اضافه کردن فریم - اتمام فریم کشتی - اضافه کردن پنجره ها - ساخت لنگر کشتی - مدل سازی فریم انتهای کشتی - اتمام فریم - ساخت تیر جلوی کشتی - ایجاد تیر بادبان های کشتی - اضافه کردن بادبان های کشتی - ساخت پرچم کشتی - مدل سازی سکان - اضافه کردن جزئیات به سکان کشتی - مدل سازی کابل های کشتی - ساخت جزئیات کابل های کشتی - اضافه کردن تکسچر - ساخت متریال های مورد نیاز - بهینه سازی صحنه - روند گرفتن رندر و خروجی - صحبت پایانی و اختتامیه پروژه معرفی ویژگیهای جدیدMAYA 2017 - معرفی دوره - موتور جدید رندرینگ نرم افزار - تغییر اینترفیس نرم افزار با یک کلیک - عناصر اینترفیس - دسترسی به محتواهای آماده - ویژگی های جدید دوربین - ابزار های جدید تغییر آبجکت - معرفی LOD - ابزار قرینه - ابزار آینه - معرفی ویژگی - ویژگی Curve Wrap - معرفی SVG - معرفی Mash - ابزار ساخت ریگ سریع - آشنایی با ویرایشگر حالت - ویرایشگر منابع نور
- تعداد: 2DVD9
- مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
- شماره پروانه یا مجوز: 054961-00093-8
- سیستم عامل مورد نیاز نصب: ویندوز 7 , مک , اندروید ویندوز 7 مک اندروید
- کاربرد نرم افزار: انیمیشن
+ موارد بیشتر
- بستن
کد محصول:2302116
قیمت : ناموجود
نقد و بررسی
نرم افزار آموزش Maya 2019 نشر دنیای نرم افزار سینا
Donyaye Narmafzar Maya 2019 Learning Software
مشخصات فنی
نرم افزار آموزش Maya 2019 نشر دنیای نرم افزار سینا
Donyaye Narmafzar Maya 2019 Learning Software
مشخصات
-
سایر توضیحاتسرفصل های آموزشی بخش اول1- مقدمه2- دسترسی به فایل های تمرین3- بررسی قابلیت ها و ابزارهای جدید مایا4- بررسی محیط کاری مایا 20165- کار باHotkey Editor6- تنظیمات محیطی نرم افزار7- شخصی سازی محیط کاری8- استفاده از مواد و بافت9- خروجی گرفتن اشیاء به وسیله Game Exporter10- خروجی گرفتنانیمیشن ها به وسیلهGame Exporter11- کار با Render Sitting12- سیستم مدیریت رنگ در Maya201613- بررسیو تنظیمات Color manegment14- خروجی گرفتن فایلRaw15- بررسی Color Manegment Preferences16- بررسی Physical Sun17- بررسی تغییرات Physical Sun Ssky18-کامپوزیت کردن اولیه پیش از Render19- کاربا Hypershade Material Editor20- بررسی Lookdev Editor21- نمایش Materail در Hypershade22- تغییرات تنظیمات در Hypershade23- غیر فعال کردن آپدیت لحظه به لحظه24- بررسیModeling Toolkit25- بررسی Blend Shape در Maya 201626- بررسی ابزارهای Sculpting27- کار با ابزار Uv Brush28- نقاشی پوست یا لایه ای رو کار29- بررسی ابزار Xgen30- امکان حرکت جسم در صفحه31- شبیه سازی به کمک MakeNurbCircle32- شبیه سازی مایعات33-بررسی برخورد آب با استخر34- پایانسرفصل های آموزشی بخش دوم- معرفی دوره- آشنایی با رابط کاربری نرم افزار- ناوبری در نرم افزار- نحوه کار با فایل های پروژه- نحوه کار با فایل های صحنه- آشنایی با اجزاء آبجکت ها- معرفی حالت های مختلف نمایش آبجکت- ابزار های انتخاب- تغییر آبجکت- ویژگی های آبجکت- ایجاد گروه و رابط پدر و فرزندی- معرفی هات باکس- آشنایی با ساخت مدل در نرم افزار- روند ساخت یک مدل )تمرین (- معرفی هایپرشید- روند نورپردازی- آشنایی با گرفتن خروجی در نرم افزار- معرفی پروژه- تنظیم رفرنس- ساخت بدنه اصلی کشتی- جداسازی- اضافه کردن فریم- اتمام فریم کشتی- اضافه کردن پنجره ها- ساخت لنگر کشتی- مدل سازی فریم انتهای کشتی- اتمام فریم- ساخت تیر جلوی کشتی- ایجاد تیر بادبان های کشتی- اضافه کردن بادبان های کشتی- ساخت پرچم کشتی- مدل سازی سکان- اضافه کردن جزئیات به سکان کشتی- مدل سازی کابل های کشتی- ساخت جزئیات کابل های کشتی- اضافه کردن تکسچر- ساخت متریال های مورد نیاز- بهینه سازی صحنه- روند گرفتن رندر و خروجی- صحبت پایانی و اختتامیه پروژهمعرفی ویژگیهای جدیدMAYA 2017- موتور جدید رندرینگ نرم افزار- تغییر اینترفیس نرم افزار با یک کلیک- عناصر اینترفیس- دسترسی به محتواهای آماده- ویژگی های جدید دوربین- ابزار های جدید تغییر آبجکت- معرفی LOD- ابزار قرینه- ابزار آینه- معرفی ویژگی- ویژگی Curve Wrap- معرفی SVG- معرفی Mash- ابزار ساخت ریگ سریع- آشنایی با ویرایشگر حالت- ویرایشگر منابع نورسرفصل های آموزشی بخش اول 1- مقدمه 2- دسترسی به فایل های تمرین 3- بررسی قابلیت ها و ابزارهای جدید مایا 4- بررسی محیط کاری مایا 2016 5- کار با Hotkey Editor 6- تنظیمات محیطی نرم افزار 7- شخصی سازی محیط کاری 8- استفاده از مواد و بافت 9- خروجی گرفتن اشیاء به وسیله Game Exporter 10- خروجی گرفتن انیمیشن ها به وسیله Game Exporter 11- کار با Render Sitting 12- سیستم مدیریت رنگ در Maya2016 13- بررسی و تنظیمات Color manegment 14- خروجی گرفتن فایل Raw 15- بررسی Color Manegment Preferences 16- بررسی Physical Sun 17- بررسی تغییرات Physical Sun Ssky 18-کامپوزیت کردن اولیه پیش از Render 19- کاربا Hypershade Material Editor 20- بررسی Lookdev Editor 21- نمایش Materail در Hypershade 22- تغییرات تنظیمات در Hypershade 23- غیر فعال کردن آپدیت لحظه به لحظه 24- بررسی Modeling Toolkit 25- بررسی Blend Shape در Maya 2016 26- بررسی ابزارهای Sculpting 27- کار با ابزار Uv Brush 28- نقاشی پوست یا لایه ای رو کار 29- بررسی ابزار Xgen 30- امکان حرکت جسم در صفحه 31- شبیه سازی به کمک MakeNurbCircle 32- شبیه سازی مایعات 33-بررسی برخورد آب با استخر 34- پایان سرفصل های آموزشی بخش دوم - معرفی دوره - آشنایی با رابط کاربری نرم افزار - ناوبری در نرم افزار - نحوه کار با فایل های پروژه - نحوه کار با فایل های صحنه - آشنایی با اجزاء آبجکت ها - معرفی حالت های مختلف نمایش آبجکت - ابزار های انتخاب - تغییر آبجکت - ویژگی های آبجکت - ایجاد گروه و رابط پدر و فرزندی - معرفی هات باکس - آشنایی با ساخت مدل در نرم افزار - روند ساخت یک مدل )تمرین ( - معرفی هایپرشید - روند نورپردازی - آشنایی با گرفتن خروجی در نرم افزار - معرفی پروژه - تنظیم رفرنس - ساخت بدنه اصلی کشتی - جداسازی - اضافه کردن فریم - اتمام فریم کشتی - اضافه کردن پنجره ها - ساخت لنگر کشتی - مدل سازی فریم انتهای کشتی - اتمام فریم - ساخت تیر جلوی کشتی - ایجاد تیر بادبان های کشتی - اضافه کردن بادبان های کشتی - ساخت پرچم کشتی - مدل سازی سکان - اضافه کردن جزئیات به سکان کشتی - مدل سازی کابل های کشتی - ساخت جزئیات کابل های کشتی - اضافه کردن تکسچر - ساخت متریال های مورد نیاز - بهینه سازی صحنه - روند گرفتن رندر و خروجی - صحبت پایانی و اختتامیه پروژه معرفی ویژگیهای جدیدMAYA 2017 - معرفی دوره - موتور جدید رندرینگ نرم افزار - تغییر اینترفیس نرم افزار با یک کلیک - عناصر اینترفیس - دسترسی به محتواهای آماده - ویژگی های جدید دوربین - ابزار های جدید تغییر آبجکت - معرفی LOD - ابزار قرینه - ابزار آینه - معرفی ویژگی - ویژگی Curve Wrap - معرفی SVG - معرفی Mash - ابزار ساخت ریگ سریع - آشنایی با ویرایشگر حالت - ویرایشگر منابع نور
-
تعداد2DVD9
-
مرجع صادر کنندهوزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
-
شماره پروانه یا مجوز054961-00093-8
-
سیستم عامل مورد نیاز نصبویندوز 7 , مک , اندرویدویندوز 7مکاندروید
-
کاربرد نرم افزارانیمیشن