مجموعه آموزشی مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax نشر شورت کات
- نوع: DVD
- سایر توضیحات: آموزش کاربردی و گام به گام و پروژه محور مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax، توسط اساتید شرکت Evermotion به زبان فارسی بخش مقدماتی ۱٫ آشنایی با محیط ۳Ds Max، منوها و ابزارها ۲٫ ترسیم احجام اولیه، ترسیم پارامتریک، تعیین واحد در محیط کار، معرفی Segment و Vertex ها (بخش اول) ۳٫ ترسیم احجام اولیه (بخش دوم)، جابجایی، چرخش و تغییر اندازه اشیاء ۴٫ کنترل نماهای دید، تغییر چیدمان نماها، ابزارهای کنترل نماهای دید ۵٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش اول) ۶٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش دوم) استفاده از Array ۷٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش سوم) استفاده از Mirror ۸٫ انتخاب اشیاء ۹٫ استفاده از ابزار Align برای ترازبندی اشیاء ۱۰٫ مدلسازی با ترسیم های دوبعدی (Spline) بخش پیشرفته ۱۱٫ ترسیم یک فضای معماری با Wall و Spline – ویرایش Spline ها ۱۲٫ آشنایی با اصلاحگر Boolean جهت ترسیم اشیاء پیچیده ۱۳٫ استفاده از اصلاحگر Mesh جهت ترسیم اشیاء سه بعدی پیچیده ۱۴٫ استفاده از اصلاحگر Poly جهت ترسیم اشیاء سه بعدی و طراحی یک ساختمان بخش تخصصی ۱۵٫ مدلسازی نما از روی عکس و تصاویر دوبعدی ۱۶٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش اول ۱۷٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش دوم ۱۸٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش سوم ۱۹٫ مدلسازی آسمانخراش، ایجاد نور Skylight و رندر با Light Tracer ۲۰٫ مدلسازی فضای خارجی ویلا از روی پلان دوبعدی ۲۱٫ مدلسازی پوسته های معماری و اشیاء انتزاعی ۲۲٫ آموزش استفاده از آبجکت های آماده در پروژه ۲۳٫ مدلسازی Landscape، کوه و Terrain ۲۴٫ مدلسازی ستون و کار با اسکریپت Pillar آموزش کاربردی و گام به گام و پروژه محور مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax، توسط اساتید شرکت Evermotion به زبان فارسی بخش مقدماتی ۱٫ آشنایی با محیط ۳Ds Max، منوها و ابزارها ۲٫ ترسیم احجام اولیه، ترسیم پارامتریک، تعیین واحد در محیط کار، معرفی Segment و Vertex ها (بخش اول) ۳٫ ترسیم احجام اولیه (بخش دوم)، جابجایی، چرخش و تغییر اندازه اشیاء ۴٫ کنترل نماهای دید، تغییر چیدمان نماها، ابزارهای کنترل نماهای دید ۵٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش اول) ۶٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش دوم) استفاده از Array ۷٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش سوم) استفاده از Mirror ۸٫ انتخاب اشیاء ۹٫ استفاده از ابزار Align برای ترازبندی اشیاء ۱۰٫ مدلسازی با ترسیم های دوبعدی (Spline) بخش پیشرفته ۱۱٫ ترسیم یک فضای معماری با Wall و Spline – ویرایش Spline ها ۱۲٫ آشنایی با اصلاحگر Boolean جهت ترسیم اشیاء پیچیده ۱۳٫ استفاده از اصلاحگر Mesh جهت ترسیم اشیاء سه بعدی پیچیده ۱۴٫ استفاده از اصلاحگر Poly جهت ترسیم اشیاء سه بعدی و طراحی یک ساختمان بخش تخصصی ۱۵٫ مدلسازی نما از روی عکس و تصاویر دوبعدی ۱۶٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش اول ۱۷٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش دوم ۱۸٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش سوم ۱۹٫ مدلسازی آسمانخراش، ایجاد نور Skylight و رندر با Light Tracer ۲۰٫ مدلسازی فضای خارجی ویلا از روی پلان دوبعدی ۲۱٫ مدلسازی پوسته های معماری و اشیاء انتزاعی ۲۲٫ آموزش استفاده از آبجکت های آماده در پروژه ۲۳٫ مدلسازی Landscape، کوه و Terrain ۲۴٫ مدلسازی ستون و کار با اسکریپت Pillar
- تعداد: دو
- مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
- شماره پروانه یا مجوز: ۸۱۳۷۵۶۰۵۰۹۵۷
- مدت زمان: 6
- متد آموزشی: چند رسانهای
+ موارد بیشتر
- بستن
کد محصول:1572834
قیمت : ناموجود
نقد و بررسی
مجموعه آموزشی مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax نشر شورت کات
یکی از کاربردیترین ویژگیهای نرمافزار تریدی مکس این است که میتوان با استفاده از آن پیشنمایش سازهها و طرح های مورد نظر و ایدههای معماری را طراحی کرد. با استفاده از نرمافزار تریدی مکس میتوان در معماری و عمران، نمای ساختمانوسازه را نیز مشخص کرد و از خروجیهای نرمافزار، قبل از ارائه طرحنهایی، به مشاهده پیشنمایش و طرح طراحی شده پرداخت. در این دوره آموزشی با انجام چند پروژه کامل بهصورت گامبهگام به کلیه ابزارهای مورد نیاز در طراحی فضای خارجی مسلط خواهید شد.
مشخصات فنی
مجموعه آموزشی مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax نشر شورت کات
مشخصات
-
نوعDVD
-
سایر توضیحاتآموزش کاربردی و گام به گام و پروژه محور مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax، توسط اساتید شرکت Evermotion به زبان فارسیبخش مقدماتی۱٫ آشنایی با محیط ۳Ds Max، منوها و ابزارها۲٫ ترسیم احجام اولیه، ترسیم پارامتریک، تعیین واحد در محیط کار، معرفی Segment و Vertex ها (بخش اول)۳٫ ترسیم احجام اولیه (بخش دوم)، جابجایی، چرخش و تغییر اندازه اشیاء۴٫ کنترل نماهای دید، تغییر چیدمان نماها، ابزارهای کنترل نماهای دید۵٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش اول)۶٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش دوم) استفاده از Array۷٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش سوم) استفاده از Mirror۸٫ انتخاب اشیاء۹٫ استفاده از ابزار Align برای ترازبندی اشیاء۱۰٫ مدلسازی با ترسیم های دوبعدی (Spline)بخش پیشرفته۱۱٫ ترسیم یک فضای معماری با Wall و Spline – ویرایش Spline ها۱۲٫ آشنایی با اصلاحگر Boolean جهت ترسیم اشیاء پیچیده۱۳٫ استفاده از اصلاحگر Mesh جهت ترسیم اشیاء سه بعدی پیچیده۱۴٫ استفاده از اصلاحگر Poly جهت ترسیم اشیاء سه بعدی و طراحی یک ساختمانبخش تخصصی۱۵٫ مدلسازی نما از روی عکس و تصاویر دوبعدی۱۶٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش اول۱۷٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش دوم۱۸٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش سوم۱۹٫ مدلسازی آسمانخراش، ایجاد نور Skylight و رندر با Light Tracer۲۰٫ مدلسازی فضای خارجی ویلا از روی پلان دوبعدی۲۱٫ مدلسازی پوسته های معماری و اشیاء انتزاعی۲۲٫ آموزش استفاده از آبجکت های آماده در پروژه۲۳٫ مدلسازی Landscape، کوه و Terrain۲۴٫ مدلسازی ستون و کار با اسکریپت Pillarآموزش کاربردی و گام به گام و پروژه محور مدلسازی طراحی خارجی با ۳DsMax، توسط اساتید شرکت Evermotion به زبان فارسی بخش مقدماتی ۱٫ آشنایی با محیط ۳Ds Max، منوها و ابزارها ۲٫ ترسیم احجام اولیه، ترسیم پارامتریک، تعیین واحد در محیط کار، معرفی Segment و Vertex ها (بخش اول) ۳٫ ترسیم احجام اولیه (بخش دوم)، جابجایی، چرخش و تغییر اندازه اشیاء ۴٫ کنترل نماهای دید، تغییر چیدمان نماها، ابزارهای کنترل نماهای دید ۵٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش اول) ۶٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش دوم) استفاده از Array ۷٫ روشهای تکثیر اشیاء (بخش سوم) استفاده از Mirror ۸٫ انتخاب اشیاء ۹٫ استفاده از ابزار Align برای ترازبندی اشیاء ۱۰٫ مدلسازی با ترسیم های دوبعدی (Spline) بخش پیشرفته ۱۱٫ ترسیم یک فضای معماری با Wall و Spline – ویرایش Spline ها ۱۲٫ آشنایی با اصلاحگر Boolean جهت ترسیم اشیاء پیچیده ۱۳٫ استفاده از اصلاحگر Mesh جهت ترسیم اشیاء سه بعدی پیچیده ۱۴٫ استفاده از اصلاحگر Poly جهت ترسیم اشیاء سه بعدی و طراحی یک ساختمان بخش تخصصی ۱۵٫ مدلسازی نما از روی عکس و تصاویر دوبعدی ۱۶٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش اول ۱۷٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش دوم ۱۸٫ مدلسازی فضای خارجی از روی پلان – بخش سوم ۱۹٫ مدلسازی آسمانخراش، ایجاد نور Skylight و رندر با Light Tracer ۲۰٫ مدلسازی فضای خارجی ویلا از روی پلان دوبعدی ۲۱٫ مدلسازی پوسته های معماری و اشیاء انتزاعی ۲۲٫ آموزش استفاده از آبجکت های آماده در پروژه ۲۳٫ مدلسازی Landscape، کوه و Terrain ۲۴٫ مدلسازی ستون و کار با اسکریپت Pillar
-
تعداددو
-
مرجع صادر کنندهوزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
-
شماره پروانه یا مجوز۸۱۳۷۵۶۰۵۰۹۵۷
-
مدت زمان6
-
متد آموزشیچند رسانهای