مجموعه آموزشی نرم افزار Flash CS6 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند
Parand Flash CS6 Training Intermediate / Advanced
- سایر توضیحات: آموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نامگذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمهها ایجاد دکمهها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابهجایی و کپی انیمیشن جابهجا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشنسازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روشهای ماسکگذاری مبانی ماسکگذاری - روشهای درج ماسک ۱۸- نقش ماسکها در انیمیشنسازی ماسکها و روش Classic Tween - ماسکها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمهها درج انیمیشن بر روی دکمهها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایلهای صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایلهای صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایلهای ویدیویی مبانی کار با فایلهای ویدیویی - درج فایلهای ویدیویی ۲۴- آزمونهای عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمونهای تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربینها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربینها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوهی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالتهای ایجاد انیمیشن حالتهای ایجاد انیمیشن - کادر محاورهای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنیهای حرکتی ۸- سایر روشهای ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوانهای اسکلت ۱۱- آمادهسازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوانها تغییر ابعاد استخوانها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهرههای گردن - ایجاد زائدهی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان شامل ۶ دوره آزمون شامل ۶۰ عدد تست آموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نامگذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمهها ایجاد دکمهها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابهجایی و کپی انیمیشن جابهجا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشنسازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روشهای ماسکگذاری مبانی ماسکگذاری - روشهای درج ماسک ۱۸- نقش ماسکها در انیمیشنسازی ماسکها و روش Classic Tween - ماسکها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمهها درج انیمیشن بر روی دکمهها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایلهای صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایلهای صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایلهای ویدیویی مبانی کار با فایلهای ویدیویی - درج فایلهای ویدیویی ۲۴- آزمونهای عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمونهای تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربینها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربینها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوهی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالتهای ایجاد انیمیشن حالتهای ایجاد انیمیشن - کادر محاورهای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنیهای حرکتی ۸- سایر روشهای ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوانهای اسکلت ۱۱- آمادهسازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوانها تغییر ابعاد استخوانها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهرههای گردن - ایجاد زائدهی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴- آزمونهای عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵- آزمونهای تستی شامل ۶۰ عدد تست
- زبان: فارسی
- نوع دیسک: DVD
- تعداد دیسک: دو
- گروه سنی: بزرگسال
- موضوع: گرافیک
- مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
- شماره پروانه یا مجوز: 8-02378-035647
+ موارد بیشتر
- بستن
کد محصول:1148185
قیمت : ناموجود
نقد و بررسی
مجموعه آموزشی نرم افزار Flash CS6 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند
Parand Flash CS6 Training Intermediate / Advanced
مشخصات فنی
مجموعه آموزشی نرم افزار Flash CS6 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند
Parand Flash CS6 Training Intermediate / Advanced
مشخصات
-
سایر توضیحاتآموزش Flash CS6 - دوره متوسط۱- کار با Symbol هامبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲)۲- مدیریت و ویرایش Symbol هاکار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها۳- کار با پانل Libraryپانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library۴- ویرایش Instance هانامگذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها۵- قوانین وراثتقوانین وراثت۶- ایجاد و ویرایش دکمههاایجاد دکمهها - فریم Hit۷- ایجاد انیمیشنمبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tweenایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tweenایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween۱۰- ویرایش انیمیشنچرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن۱۱- کار با ویژگی Onion Skinویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin۱۲- جابهجایی و کپی انیمیشنجابهجا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن۱۳- ویژگی Blend Modeویژگی Blend Mode۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرهاایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر۱۵- کار با فیلترهافیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها۱۶- نقش فیلترها در انیمیشنسازیفیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن۱۷- اصول و روشهای ماسکگذاریمبانی ماسکگذاری - روشهای درج ماسک۱۸- نقش ماسکها در انیمیشنسازیماسکها و روش Classic Tween - ماسکها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمههادرج انیمیشن بر روی دکمهها۲۰- درج بافتکار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush۲۱- ابزارهای سه بعدیابزارهای سه بعدی۲۲- کار با فایلهای صوتیمبانی کار با صداها - انواع فایلهای صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا۲۳- کار با فایلهای ویدیوییمبانی کار با فایلهای ویدیویی - درج فایلهای ویدیویی۲۴- آزمونهای عملی۶ دوره آزمون عملی۲۵- آزمونهای تستی۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تستآموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته۱- درج و ویرایش دوربینهادرج دوربین - اصول ویرایشی دوربینها۲- تنظیم پارامترهای دوربینتنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲۳- اصول ایجاد انیمیشناصول ایجاد انیمیشن۴- ایجاد انیمیشنایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key۵- کادر Time Configurationتنظیمات Timeline - تنظیم نحوهی نمایش انیمیشن۶- ذخیره انیمیشننحوه ذخیره انیمیشن۷- حالتهای ایجاد انیمیشنحالتهای ایجاد انیمیشن - کادر محاورهای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنیهای حرکتی۸- سایر روشهای ایجاد انیمیشنایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation۹- ایجاد و ویرایش اسکلتایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت۱۰- ویرایش حرکات اسکلتافزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوانهای اسکلت۱۱- آمادهسازی کاراکتر و درج اسکلتآماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر۱۲- تغییر ابعاد استخوانهاتغییر ابعاد استخوانها۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلتدرج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهرههای گردن - ایجاد زائدهی پشت سر۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکتاتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر۱۵- ایجاد و ویرایش پرچمنحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم۱۶- بافت پارچه و افزودن بادبافت پارچه - افزودن عامل باد۱۷- ساخت و ویرایش موساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲۱۸- طراحی لوگوایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی۱۹- نورپردازی Light Tracerنورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer۲۰- تنظیمات Light Tracerتنظیمات 1Light Tracer و ۲۲۱- مبانی طراحی داخلیویژگی Snapping۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاقترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمانایجاد سقف و کف - چیدن مبلمانشامل ۶ دوره آزمونشامل ۶۰ عدد تستآموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نامگذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمهها ایجاد دکمهها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابهجایی و کپی انیمیشن جابهجا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشنسازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روشهای ماسکگذاری مبانی ماسکگذاری - روشهای درج ماسک ۱۸- نقش ماسکها در انیمیشنسازی ماسکها و روش Classic Tween - ماسکها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمهها درج انیمیشن بر روی دکمهها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایلهای صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایلهای صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایلهای ویدیویی مبانی کار با فایلهای ویدیویی - درج فایلهای ویدیویی ۲۴- آزمونهای عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمونهای تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربینها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربینها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوهی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالتهای ایجاد انیمیشن حالتهای ایجاد انیمیشن - کادر محاورهای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنیهای حرکتی ۸- سایر روشهای ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوانهای اسکلت ۱۱- آمادهسازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوانها تغییر ابعاد استخوانها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهرههای گردن - ایجاد زائدهی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴- آزمونهای عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵- آزمونهای تستی شامل ۶۰ عدد تست
-
زبانفارسی
-
نوع دیسکDVD
-
تعداد دیسکدو
-
گروه سنیبزرگسال
-
موضوعگرافیک
-
مرجع صادر کنندهوزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
-
شماره پروانه یا مجوز8-02378-035647