مجموعه آموزشی نرم افزار Flash CS6 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند

Parand Flash CS6 Training Intermediate / Advanced

  • سایر توضیحات: آموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نام‌‎گذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمه‌ها ایجاد دکمه‌ها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابه‌جایی و کپی انیمیشن جابه‌جا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشن‌سازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روش‌های ماسک‌گذاری مبانی ماسک‌گذاری - روش‌های درج ماسک ۱۸- نقش ماسک‌ها در انیمیشن‌سازی ماسک‌ها و روش Classic Tween - ماسک‌ها و روش Shape Tween - ماسک‌ها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روش‌های درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایل‌های صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایل‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایل‌های ویدیویی مبانی کار با فایل‌های ویدیویی - درج فایل‌های ویدیویی ۲۴- آزمون‌های عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمون‌های تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربین‌ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین‌ها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه‌ی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالت‌های ایجاد انیمیشن حالت‌های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره‌ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی‌های حرکتی ۸- سایر روش‌های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوان‌های اسکلت ۱۱- آماده‌سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوان‌ها تغییر ابعاد استخوان‌ها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره‌های گردن - ایجاد زائده‌ی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان شامل ۶ دوره آزمون شامل ۶۰ عدد تست آموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نام‌‎گذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمه‌ها ایجاد دکمه‌ها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابه‌جایی و کپی انیمیشن جابه‌جا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشن‌سازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روش‌های ماسک‌گذاری مبانی ماسک‌گذاری - روش‌های درج ماسک ۱۸- نقش ماسک‌ها در انیمیشن‌سازی ماسک‌ها و روش Classic Tween - ماسک‌ها و روش Shape Tween - ماسک‌ها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روش‌های درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایل‌های صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایل‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایل‌های ویدیویی مبانی کار با فایل‌های ویدیویی - درج فایل‌های ویدیویی ۲۴- آزمون‌های عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمون‌های تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربین‌ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین‌ها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه‌ی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالت‌های ایجاد انیمیشن حالت‌های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره‌ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی‌های حرکتی ۸- سایر روش‌های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوان‌های اسکلت ۱۱- آماده‌سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوان‌ها تغییر ابعاد استخوان‌ها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره‌های گردن - ایجاد زائده‌ی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴- آزمون‌های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵- آزمون‌های تستی شامل ۶۰ عدد تست
  • زبان: فارسی
  • نوع دیسک: DVD
  • تعداد دیسک: دو
  • گروه سنی: بزرگسال
  • موضوع: گرافیک
  • مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز: 8-02378-035647
+ موارد بیشتر - بستن

کد محصول:1148185

قیمت : ناموجود

نقد و بررسی

مجموعه آموزشی نرم افزار Flash CS6 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند

Parand Flash CS6 Training Intermediate / Advanced

مشخصات فنی

مجموعه آموزشی نرم افزار Flash CS6 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند

Parand Flash CS6 Training Intermediate / Advanced

مشخصات

  • سایر توضیحات
    آموزش Flash CS6 - دوره متوسط
    ۱- کار با Symbol ها
    مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲)
    ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها
    کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها
    ۳- کار با پانل Library
    پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library
    ۴- ویرایش Instance ها
    نام‌‎گذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها
    ۵- قوانین وراثت
    قوانین وراثت
    ۶- ایجاد و ویرایش دکمه‌ها
    ایجاد دکمه‌ها - فریم Hit
    ۷- ایجاد انیمیشن
    مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم
    ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween
    ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها
    ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween
    ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween
    ۱۰- ویرایش انیمیشن
    چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن
    ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin
    ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin
    ۱۲- جابه‌جایی و کپی انیمیشن
    جابه‌جا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن
    ۱۳- ویژگی Blend Mode
    ویژگی Blend Mode
    ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها
    ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر
    ۱۵- کار با فیلترها
    فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها
    ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشن‌سازی
    فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن
    ۱۷- اصول و روش‌های ماسک‌گذاری
    مبانی ماسک‌گذاری - روش‌های درج ماسک
    ۱۸- نقش ماسک‌ها در انیمیشن‌سازی
    ماسک‌ها و روش Classic Tween - ماسک‌ها و روش Shape Tween - ماسک‌ها و تغییر رنگ در طول انیمیشن
    ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها
    درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها
    ۲۰- درج بافت
    کار با ابزار Deco - سایر روش‌های درج بافت - ابزار Spray Brush
    ۲۱- ابزارهای سه بعدی
    ابزارهای سه بعدی
    ۲۲- کار با فایل‌های صوتی
    مبانی کار با صداها - انواع فایل‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا
    ۲۳- کار با فایل‌های ویدیویی
    مبانی کار با فایل‌های ویدیویی - درج فایل‌های ویدیویی
    ۲۴- آزمون‌های عملی
    ۶ دوره آزمون عملی
    ۲۵- آزمون‌های تستی
    ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته
    ۱- درج و ویرایش دوربین‌ها
    درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین‌ها
    ۲- تنظیم پارامترهای دوربین
    تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲
    ۳- اصول ایجاد انیمیشن
    اصول ایجاد انیمیشن
    ۴- ایجاد انیمیشن
    ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key
    ۵- کادر Time Configuration
    تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه‌ی نمایش انیمیشن
    ۶- ذخیره انیمیشن
    نحوه ذخیره انیمیشن
    ۷- حالت‌های ایجاد انیمیشن
    حالت‌های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره‌ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی‌های حرکتی
    ۸- سایر روش‌های ایجاد انیمیشن
    ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
    ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت
    ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت
    ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت
    افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوان‌های اسکلت
    ۱۱- آماده‌سازی کاراکتر و درج اسکلت
    آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
    ۱۲- تغییر ابعاد استخوان‌ها
    تغییر ابعاد استخوان‌ها
    ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت
    درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره‌های گردن - ایجاد زائده‌ی پشت سر
    ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
    اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
    ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم
    نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم
    ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد
    بافت پارچه - افزودن عامل باد
    ۱۷- ساخت و ویرایش مو
    ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲
    ۱۸- طراحی لوگو
    ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
    ۱۹- نورپردازی Light Tracer
    نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer
    ۲۰- تنظیمات Light Tracer
    تنظیمات 1Light Tracer و ۲
    ۲۱- مبانی طراحی داخلی
    ویژگی Snapping
    ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق
    ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال
    ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان
    ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
    شامل ۶ دوره آزمون
    شامل ۶۰ عدد تست
    آموزش Flash CS6 - دوره متوسط ۱- کار با Symbol ها مبانی کار با Symbol ها - نحوه ایجاد انواع Symbol (۱) و (۲) ۲- مدیریت و ویرایش Symbol ها کار با Symbol های تو در تو - ویرایش Symbol ها ۳- کار با پانل Library پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library ۴- ویرایش Instance ها نام‌‎گذاری Instance ها - تغییر رنگ Instance ها - تعویض و شکستن Instance ها ۵- قوانین وراثت قوانین وراثت ۶- ایجاد و ویرایش دکمه‌ها ایجاد دکمه‌ها - فریم Hit ۷- ایجاد انیمیشن مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم ۸- ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hint ها - متحرک سازی متون و Instance ها ۹- ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween ۱۰- ویرایش انیمیشن چرخاندن Instance ها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن ۱۱- کار با ویژگی Onion Skin ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin ۱۲- جابه‌جایی و کپی انیمیشن جابه‌جا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن ۱۳- ویژگی Blend Mode ویژگی Blend Mode ۱۴- ایجاد انیمیشن توسط مسیرها ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر ۱۵- کار با فیلترها فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها ۱۶- نقش فیلترها در انیمیشن‌سازی فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن ۱۷- اصول و روش‌های ماسک‌گذاری مبانی ماسک‌گذاری - روش‌های درج ماسک ۱۸- نقش ماسک‌ها در انیمیشن‌سازی ماسک‌ها و روش Classic Tween - ماسک‌ها و روش Shape Tween - ماسک‌ها و تغییر رنگ در طول انیمیشن ۱۹- درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها درج انیمیشن بر روی دکمه‌ها ۲۰- درج بافت کار با ابزار Deco - سایر روش‌های درج بافت - ابزار Spray Brush ۲۱- ابزارهای سه بعدی ابزارهای سه بعدی ۲۲- کار با فایل‌های صوتی مبانی کار با صداها - انواع فایل‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا ۲۳- کار با فایل‌های ویدیویی مبانی کار با فایل‌های ویدیویی - درج فایل‌های ویدیویی ۲۴- آزمون‌های عملی ۶ دوره آزمون عملی ۲۵- آزمون‌های تستی ۶ آزمون هر یک شامل ۱۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱- درج و ویرایش دوربین‌ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین‌ها ۲- تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱ و ۲ ۳- اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴- ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵- کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه‌ی نمایش انیمیشن ۶- ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷- حالت‌های ایجاد انیمیشن حالت‌های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره‌ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی‌های حرکتی ۸- سایر روش‌های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹- ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰- ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstep ها - تغییر مسیر و حذف Footstep ها - حرکت استخوان‌های اسکلت ۱۱- آماده‌سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲- تغییر ابعاد استخوان‌ها تغییر ابعاد استخوان‌ها ۱۳- افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره‌های گردن - ایجاد زائده‌ی پشت سر ۱۴- اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵- ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶- بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷- ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱ و ۲ ۱۸- طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹- نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰- تنظیمات Light Tracer تنظیمات 1Light Tracer و ۲ ۲۱- مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲- طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳- طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴- آزمون‌های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵- آزمون‌های تستی شامل ۶۰ عدد تست
  • زبان
    فارسی
  • نوع دیسک
    DVD
  • تعداد دیسک
    دو
  • گروه سنی
    بزرگسال
  • موضوع
    گرافیک
  • مرجع صادر کننده
    وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز
    8-02378-035647