مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 شرکت پرند
Parand 3DSMax 2014 Full Pack
- سایر توضیحات: آموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی ۱ - ورود به برنامه مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها ۳ - مکعب دید مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲) ۴ - ابزار Steering Wheels ابزار Steering Wheels ۵ - طرح بندی Viewportها طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها ۹ - پانل دستور پانل دستور - کار با Roll Outها ۱۰ - سربرگ Create امکانات سربرگ Create ۱۱ - جسم هندسی Box نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱) اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲) اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی ۱۶ - منوی Geometry منوی Geometry ۱۷ - درج انواع درب و پنجره نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها ۲۰ - انتخاب ناحیه ای انتخاب ناحیه ای ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام ۲۲ - تکثیر اجسام تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone ۲۳ - قرینه سازی اصول و مبانی قرینه سازی ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Splineها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها ایجاد متریال با استفاده از Mapها ۱۸ - انواع Shaderها انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲) ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲) ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲) ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان آموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی ۱ - ورود به برنامه مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها ۳ - مکعب دید مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲) ۴ - ابزار Steering Wheels ابزار Steering Wheels ۵ - طرح بندی Viewportها طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها ۹ - پانل دستور پانل دستور - کار با Roll Outها ۱۰ - سربرگ Create امکانات سربرگ Create ۱۱ - جسم هندسی Box نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱) اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲) اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی ۱۶ - منوی Geometry منوی Geometry ۱۷ - درج انواع درب و پنجره نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها ۲۰ - انتخاب ناحیه ای انتخاب ناحیه ای ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام ۲۲ - تکثیر اجسام تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone ۲۳ - قرینه سازی اصول و مبانی قرینه سازی ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Splineها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها ایجاد متریال با استفاده از Mapها ۱۸ - انواع Shaderها انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲) ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲) ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲) ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
- زبان: فارسی
- نوع دیسک: DVD
- تعداد دیسک: دو
- گروه سنی: بزرگسال
- موضوع: گرافیک
- نسخه: 2014
+ موارد بیشتر
- بستن
کد محصول:1148151
قیمت : ناموجود
نقد و بررسی
مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 شرکت پرند
Parand 3DSMax 2014 Full Pack
مشخصات فنی
مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 شرکت پرند
Parand 3DSMax 2014 Full Pack
مشخصات
-
سایر توضیحاتآموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی۱ - ورود به برنامهمقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید۲ - ابزارهای کنترل Viewportهاابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها۳ - مکعب دیدمکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲)۴ - ابزار Steering Wheelsابزار Steering Wheels۵ - طرح بندی Viewportهاطرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام۶ - تنظیمات اولیه Viewportهاویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها۷ - افزودن تصویر به پشت زمینهافزودن تصویر به پشت زمینه Viewport۸ - ایجاد و ذخیره فایل هاایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها۹ - پانل دستورپانل دستور - کار با Roll Outها۱۰ - سربرگ Createامکانات سربرگ Create۱۱ - جسم هندسی Boxنحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسامرول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب۱۳ - اجسام هندسی استانداردجسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱)اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲)اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی۱۶ - منوی Geometryمنوی Geometry۱۷ - درج انواع درب و پنجرهنحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها۱۸ - درج و ویرایش گیاهاندرج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان۱۹ - ایجاد دیوار و پلکاننحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها۲۰ - انتخاب ناحیه ایانتخاب ناحیه ای۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازهابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام۲۲ - تکثیر اجسامتکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone۲۳ - قرینه سازیاصول و مبانی قرینه سازی۲۴ - آزمون های عملیشامل ۶ دوره آزمون۲۵ - آزمون های تستیشامل ۶۰ عدد تستآموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط۱ - گروه بندی اجسامگروه بندی اجسام۲ - سربرگ Modifyسربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها۳ - تنظیم پارامترهای اجسامتنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی۴ - ساخت سیبساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب۵ - ترسیم خطجسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط۶ - رول آوت Renderingپارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon۷ - درج متندرج متن۸ - درج اجسام دو بعدیاجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section۹ - ویرایش اجسام دو بعدیویرایش Splineها (۱) و (۲)۱۰ - اصول رندراصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر۱۱ - اصول نورپردازیاصول مقدماتی نورپردازی۱۲ - درج انواع نورهانورهای Spot - سایر انواع نور۱۳ - تنظیمات نورهاتنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور۱۴ - جلوه های نوریجلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید۱۵ - کادر Material Editorکادر Material Editor۱۶ - تنظیمات کادر Material Editorتنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapهاایجاد متریال با استفاده از Mapها۱۸ - انواع Shaderهاانواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه۱۹ - متریال سیبنحوه ایجاد متریال سیب۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال هامتریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال۲۱ - ایجاد سایر انواع متریالنحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخطراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ۲۳ - طراحی مهره فیلاصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیلآموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته۱ - درج و ویرایش دوربین هادرج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها۲ - تنظیم پارامترهای دوربینتنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲)۳ - اصول ایجاد انیمیشناصول ایجاد انیمیشن۴ - ایجاد انیمیشنایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key۵ - کادر Time Configurationتنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن۶ - ذخیره انیمیشننحوه ذخیره انیمیشن۷ - حالت های ایجاد انیمیشنحالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشنایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation۹ - ایجاد و ویرایش اسکلتایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت۱۰ - ویرایش حرکات اسکلتافزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلتآماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر۱۲ - تغییر ابعاد استخوان هاتغییر ابعاد استخوان ها۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلتدرج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکتاتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچمنحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم۱۶ - بافت پارچه و افزودن بادبافت پارچه - افزودن عامل باد۱۷ - ساخت و ویرایش موساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲)۱۸ - طراحی لوگوایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی۱۹ - نورپردازی Light Tracerنورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer۲۰ - تنظیمات Light Tracerتنظیمات Light Tracer (۱) و (۲)۲۱ - مبانی طراحی داخلیویژگی Snapping۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاقترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمانایجاد سقف و کف - چیدن مبلمانآموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی ۱ - ورود به برنامه مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها ۳ - مکعب دید مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲) ۴ - ابزار Steering Wheels ابزار Steering Wheels ۵ - طرح بندی Viewportها طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها ۹ - پانل دستور پانل دستور - کار با Roll Outها ۱۰ - سربرگ Create امکانات سربرگ Create ۱۱ - جسم هندسی Box نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱) اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲) اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی ۱۶ - منوی Geometry منوی Geometry ۱۷ - درج انواع درب و پنجره نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها ۲۰ - انتخاب ناحیه ای انتخاب ناحیه ای ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام ۲۲ - تکثیر اجسام تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone ۲۳ - قرینه سازی اصول و مبانی قرینه سازی ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Splineها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها ایجاد متریال با استفاده از Mapها ۱۸ - انواع Shaderها انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲) ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲) ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲) ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
-
زبانفارسی
-
نوع دیسکDVD
-
تعداد دیسکدو
-
گروه سنیبزرگسال
-
موضوعگرافیک
-
نسخه2014