مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 شرکت پرند

Parand 3DSMax 2014 Full Pack

  • سایر توضیحات: آموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی ۱ - ورود به برنامه مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها ۳ - مکعب دید مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲) ۴ - ابزار Steering Wheels ابزار Steering Wheels ۵ - طرح بندی Viewportها طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها ۹ - پانل دستور پانل دستور - کار با Roll Outها ۱۰ - سربرگ Create امکانات سربرگ Create ۱۱ - جسم هندسی Box نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱) اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲) اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی ۱۶ - منوی Geometry منوی Geometry ۱۷ - درج انواع درب و پنجره نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها ۲۰ - انتخاب ناحیه ای انتخاب ناحیه ای ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام ۲۲ - تکثیر اجسام تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone ۲۳ - قرینه سازی اصول و مبانی قرینه سازی ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Splineها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها ایجاد متریال با استفاده از Mapها ۱۸ - انواع Shaderها انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲) ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲) ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲) ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان آموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی ۱ - ورود به برنامه مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها ۳ - مکعب دید مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲) ۴ - ابزار Steering Wheels ابزار Steering Wheels ۵ - طرح بندی Viewportها طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها ۹ - پانل دستور پانل دستور - کار با Roll Outها ۱۰ - سربرگ Create امکانات سربرگ Create ۱۱ - جسم هندسی Box نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱) اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲) اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی ۱۶ - منوی Geometry منوی Geometry ۱۷ - درج انواع درب و پنجره نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها ۲۰ - انتخاب ناحیه ای انتخاب ناحیه ای ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام ۲۲ - تکثیر اجسام تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone ۲۳ - قرینه سازی اصول و مبانی قرینه سازی ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Splineها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها ایجاد متریال با استفاده از Mapها ۱۸ - انواع Shaderها انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲) ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲) ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲) ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
  • زبان: فارسی
  • نوع دیسک: DVD
  • تعداد دیسک: دو
  • گروه سنی: بزرگسال
  • موضوع: گرافیک
  • نسخه: 2014
+ موارد بیشتر - بستن

کد محصول:1148151

قیمت : ناموجود

نقد و بررسی

مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 شرکت پرند

Parand 3DSMax 2014 Full Pack

مشخصات فنی

مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 شرکت پرند

Parand 3DSMax 2014 Full Pack

مشخصات

  • سایر توضیحات
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی
    ۱ - ورود به برنامه
    مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید
    ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
    ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها
    ۳ - مکعب دید
    مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲)
    ۴ - ابزار Steering Wheels
    ابزار Steering Wheels
    ۵ - طرح بندی Viewportها
    طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام
    ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها
    ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها
    ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه
    افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport
    ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها
    ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
    ۹ - پانل دستور
    پانل دستور - کار با Roll Outها
    ۱۰ - سربرگ Create
    امکانات سربرگ Create
    ۱۱ - جسم هندسی Box
    نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box
    ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام
    رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب
    ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد
    جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane
    ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱)
    اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle
    ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲)
    اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی
    ۱۶ - منوی Geometry
    منوی Geometry
    ۱۷ - درج انواع درب و پنجره
    نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها
    ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان
    درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان
    ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان
    نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها
    ۲۰ - انتخاب ناحیه ای
    انتخاب ناحیه ای
    ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه
    ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام
    ۲۲ - تکثیر اجسام
    تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone
    ۲۳ - قرینه سازی
    اصول و مبانی قرینه سازی
    ۲۴ - آزمون های عملی
    شامل ۶ دوره آزمون
    ۲۵ - آزمون های تستی
    شامل ۶۰ عدد تست
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط
    ۱ - گروه بندی اجسام
    گروه بندی اجسام
    ۲ - سربرگ Modify
    سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها
    ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام
    تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی
    ۴ - ساخت سیب
    ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
    ۵ - ترسیم خط
    جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط
    ۶ - رول آوت Rendering
    پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon
    ۷ - درج متن
    درج متن
    ۸ - درج اجسام دو بعدی
    اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section
    ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی
    ویرایش Splineها (۱) و (۲)
    ۱۰ - اصول رندر
    اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر
    ۱۱ - اصول نورپردازی
    اصول مقدماتی نورپردازی
    ۱۲ - درج انواع نورها
    نورهای Spot - سایر انواع نور
    ۱۳ - تنظیمات نورها
    تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
    ۱۴ - جلوه های نوری
    جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
    ۱۵ - کادر Material Editor
    کادر Material Editor
    ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor
    تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters
    ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها
    ایجاد متریال با استفاده از Mapها
    ۱۸ - انواع Shaderها
    انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه
    ۱۹ - متریال سیب
    نحوه ایجاد متریال سیب
    ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها
    متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال
    ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال
    نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف
    ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ
    طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ
    ۲۳ - طراحی مهره فیل
    اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته
    ۱ - درج و ویرایش دوربین ها
    درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
    ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
    تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲)
    ۳ - اصول ایجاد انیمیشن
    اصول ایجاد انیمیشن
    ۴ - ایجاد انیمیشن
    ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key
    ۵ - کادر Time Configuration
    تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
    ۶ - ذخیره انیمیشن
    نحوه ذخیره انیمیشن
    ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن
    حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
    ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
    ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
    ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت
    ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت
    ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت
    افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
    ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
    آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
    ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها
    تغییر ابعاد استخوان ها
    ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت
    درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
    ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
    اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
    ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم
    نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم
    ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد
    بافت پارچه - افزودن عامل باد
    ۱۷ - ساخت و ویرایش مو
    ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲)
    ۱۸ - طراحی لوگو
    ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
    ۱۹ - نورپردازی Light Tracer
    نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer
    ۲۰ - تنظیمات Light Tracer
    تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲)
    ۲۱ - مبانی طراحی داخلی
    ویژگی Snapping
    ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق
    ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال
    ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان
    ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره مقدماتی ۱ - ورود به برنامه مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها ۳ - مکعب دید مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲) ۴ - ابزار Steering Wheels ابزار Steering Wheels ۵ - طرح بندی Viewportها طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام ۶ - تنظیمات اولیه Viewportها ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها ۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport ۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها ۹ - پانل دستور پانل دستور - کار با Roll Outها ۱۰ - سربرگ Create امکانات سربرگ Create ۱۱ - جسم هندسی Box نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box ۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب ۱۳ - اجسام هندسی استاندارد جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane ۱۴ - اجسام هندسی Extended (۱) اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle ۱۵ - اجسام هندسی Extended (۲) اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی ۱۶ - منوی Geometry منوی Geometry ۱۷ - درج انواع درب و پنجره نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها ۱۸ - درج و ویرایش گیاهان درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان ۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها ۲۰ - انتخاب ناحیه ای انتخاب ناحیه ای ۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام ۲۲ - تکثیر اجسام تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone ۲۳ - قرینه سازی اصول و مبانی قرینه سازی ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Splineها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها ایجاد متریال با استفاده از Mapها ۱۸ - انواع Shaderها انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲) ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲) ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer (۱) و (۲) ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
  • زبان
    فارسی
  • نوع دیسک
    DVD
  • تعداد دیسک
    دو
  • گروه سنی
    بزرگسال
  • موضوع
    گرافیک
  • نسخه
    2014