مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند

Parand 3ds Max 2014 Training Intermediate / Advanced

  • سایر توضیحات: آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش‌های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Spline ها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها ایجاد متریال با استفاده از Map ها ۱۸ - انواع Shader ها انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست ------- آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲ ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲ ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer ۱و۲ ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش‌های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Spline ها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها ایجاد متریال با استفاده از Map ها ۱۸ - انواع Shader ها انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست ------- آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲ ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲ ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer ۱و۲ ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
  • نوع دیسک: DVD
  • تعداد دیسک: دو
  • گروه سنی: بزرگسال
  • موضوع: گرافیک
  • نسخه: 2014
+ موارد بیشتر - بستن

کد محصول:1148145

قیمت : ناموجود

نقد و بررسی

مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند

Parand 3ds Max 2014 Training Intermediate / Advanced

مشخصات فنی

مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند

Parand 3ds Max 2014 Training Intermediate / Advanced

مشخصات

  • سایر توضیحات
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط
    ۱ - گروه بندی اجسام
    گروه بندی اجسام
    ۲ - سربرگ Modify
    سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها
    ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام
    تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی
    ۴ - ساخت سیب
    ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
    ۵ - ترسیم خط
    جسم دو بعدی Line - روش‌های ترسیم خط
    ۶ - رول آوت Rendering
    پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon
    ۷ - درج متن
    درج متن
    ۸ - درج اجسام دو بعدی
    اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section
    ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی
    ویرایش Spline ها (۱) و (۲)
    ۱۰ - اصول رندر
    اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر
    ۱۱ - اصول نورپردازی
    اصول مقدماتی نورپردازی
    ۱۲ - درج انواع نورها
    نورهای Spot - سایر انواع نور
    ۱۳ - تنظیمات نورها
    تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
    ۱۴ - جلوه های نوری
    جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
    ۱۵ - کادر Material Editor
    کادر Material Editor
    ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor
    تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters
    ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها
    ایجاد متریال با استفاده از Map ها
    ۱۸ - انواع Shader ها
    انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه
    ۱۹ - متریال سیب
    نحوه ایجاد متریال سیب
    ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها
    متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال
    ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال
    نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف
    ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ
    طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ
    ۲۳ - طراحی مهره فیل
    اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
    ۲۴ - آزمون های عملی
    شامل ۶ دوره آزمون
    ۲۵ - آزمون های تستی
    شامل ۶۰ عدد تست
    -------
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته
    ۱ - درج و ویرایش دوربین ها
    درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
    ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
    تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲
    ۳ - اصول ایجاد انیمیشن
    اصول ایجاد انیمیشن
    ۴ - ایجاد انیمیشن
    ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key
    ۵ - کادر Time Configuration
    تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
    ۶ - ذخیره انیمیشن
    نحوه ذخیره انیمیشن
    ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن
    حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
    ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
    ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
    ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت
    ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت
    ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت
    افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
    ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
    آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
    ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها
    تغییر ابعاد استخوان ها
    ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت
    درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
    ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
    اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
    ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم
    نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم
    ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد
    بافت پارچه - افزودن عامل باد
    ۱۷ - ساخت و ویرایش مو
    ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲
    ۱۸ - طراحی لوگو
    ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
    ۱۹ - نورپردازی Light Tracer
    نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer
    ۲۰ - تنظیمات Light Tracer
    تنظیمات Light Tracer ۱و۲
    ۲۱ - مبانی طراحی داخلی
    ویژگی Snapping
    ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق
    ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال
    ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان
    ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
    آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روش‌های ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Spline ها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها ایجاد متریال با استفاده از Map ها ۱۸ - انواع Shader ها انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست ------- آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲ ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲ ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer ۱و۲ ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
  • نوع دیسک
    DVD
  • تعداد دیسک
    دو
  • گروه سنی
    بزرگسال
  • موضوع
    گرافیک
  • نسخه
    2014