مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند
Parand 3ds Max 2014 Training Intermediate / Advanced
- سایر توضیحات: آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روشهای ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Spline ها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها ایجاد متریال با استفاده از Map ها ۱۸ - انواع Shader ها انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست ------- آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲ ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲ ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer ۱و۲ ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان آموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روشهای ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Spline ها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها ایجاد متریال با استفاده از Map ها ۱۸ - انواع Shader ها انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست ------- آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲ ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲ ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer ۱و۲ ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
- نوع دیسک: DVD
- تعداد دیسک: دو
- گروه سنی: بزرگسال
- موضوع: گرافیک
- نسخه: 2014
+ موارد بیشتر
- بستن
کد محصول:1148145
قیمت : ناموجود
نقد و بررسی
مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند
Parand 3ds Max 2014 Training Intermediate / Advanced
مشخصات فنی
مجموعه آموزشی نرم افزار 3ds Max 2014 سطح متوسط و پیشرفته شرکت پرند
Parand 3ds Max 2014 Training Intermediate / Advanced
مشخصات
-
سایر توضیحاتآموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط۱ - گروه بندی اجسامگروه بندی اجسام۲ - سربرگ Modifyسربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها۳ - تنظیم پارامترهای اجسامتنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی۴ - ساخت سیبساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب۵ - ترسیم خطجسم دو بعدی Line - روشهای ترسیم خط۶ - رول آوت Renderingپارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon۷ - درج متندرج متن۸ - درج اجسام دو بعدیاجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section۹ - ویرایش اجسام دو بعدیویرایش Spline ها (۱) و (۲)۱۰ - اصول رندراصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر۱۱ - اصول نورپردازیاصول مقدماتی نورپردازی۱۲ - درج انواع نورهانورهای Spot - سایر انواع نور۱۳ - تنظیمات نورهاتنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور۱۴ - جلوه های نوریجلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید۱۵ - کادر Material Editorکادر Material Editor۱۶ - تنظیمات کادر Material Editorتنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map هاایجاد متریال با استفاده از Map ها۱۸ - انواع Shader هاانواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه۱۹ - متریال سیبنحوه ایجاد متریال سیب۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال هامتریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال۲۱ - ایجاد سایر انواع متریالنحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخطراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ۲۳ - طراحی مهره فیلاصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل۲۴ - آزمون های عملیشامل ۶ دوره آزمون۲۵ - آزمون های تستیشامل ۶۰ عدد تست-------آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته۱ - درج و ویرایش دوربین هادرج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها۲ - تنظیم پارامترهای دوربینتنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲۳ - اصول ایجاد انیمیشناصول ایجاد انیمیشن۴ - ایجاد انیمیشنایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key۵ - کادر Time Configurationتنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن۶ - ذخیره انیمیشننحوه ذخیره انیمیشن۷ - حالت های ایجاد انیمیشنحالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشنایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation۹ - ایجاد و ویرایش اسکلتایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت۱۰ - ویرایش حرکات اسکلتافزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلتآماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر۱۲ - تغییر ابعاد استخوان هاتغییر ابعاد استخوان ها۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلتدرج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکتاتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچمنحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم۱۶ - بافت پارچه و افزودن بادبافت پارچه - افزودن عامل باد۱۷ - ساخت و ویرایش موساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲۱۸ - طراحی لوگوایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی۱۹ - نورپردازی Light Tracerنورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer۲۰ - تنظیمات Light Tracerتنظیمات Light Tracer ۱و۲۲۱ - مبانی طراحی داخلیویژگی Snapping۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاقترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمانایجاد سقف و کف - چیدن مبلمانآموزش 3ds Max 2014 - دوره متوسط ۱ - گروه بندی اجسام گروه بندی اجسام ۲ - سربرگ Modify سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها ۳ - تنظیم پارامترهای اجسام تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی ۴ - ساخت سیب ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب ۵ - ترسیم خط جسم دو بعدی Line - روشهای ترسیم خط ۶ - رول آوت Rendering پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle، Arc و NGon ۷ - درج متن درج متن ۸ - درج اجسام دو بعدی اجسام دو بعدی Egg، Rectangle، Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star، Helix و Section ۹ - ویرایش اجسام دو بعدی ویرایش Spline ها (۱) و (۲) ۱۰ - اصول رندر اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر ۱۱ - اصول نورپردازی اصول مقدماتی نورپردازی ۱۲ - درج انواع نورها نورهای Spot - سایر انواع نور ۱۳ - تنظیمات نورها تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور ۱۴ - جلوه های نوری جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید ۱۵ - کادر Material Editor کادر Material Editor ۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (۱) و (۲) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters ۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Map ها ایجاد متریال با استفاده از Map ها ۱۸ - انواع Shader ها انواع Shader ها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه ۱۹ - متریال سیب نحوه ایجاد متریال سیب ۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال ۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف ۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ ۲۳ - طراحی مهره فیل اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست ------- آموزش 3ds Max 2014 - دوره پیشرفته ۱ - درج و ویرایش دوربین ها درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین تنظیم پارامترهای دوربین ۱و ۲ ۳ - اصول ایجاد انیمیشن اصول ایجاد انیمیشن ۴ - ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key ۵ - کادر Time Configuration تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن ۶ - ذخیره انیمیشن نحوه ذخیره انیمیشن ۷ - حالت های ایجاد انیمیشن حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی ۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation ۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت ۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت ۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر ۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها تغییر ابعاد استخوان ها ۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر ۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر ۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم ۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد بافت پارچه - افزودن عامل باد ۱۷ - ساخت و ویرایش مو ساخت مو - اصول ویرایشی مو ۱و ۲ ۱۸ - طراحی لوگو ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی ۱۹ - نورپردازی Light Tracer نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer ۲۰ - تنظیمات Light Tracer تنظیمات Light Tracer ۱و۲ ۲۱ - مبانی طراحی داخلی ویژگی Snapping ۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال ۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان ۲۴ - آزمون های عملی شامل ۶ دوره آزمون ۲۵ - آزمون های تستی شامل ۶۰ عدد تست
-
نوع دیسکDVD
-
تعداد دیسکدو
-
گروه سنیبزرگسال
-
موضوعگرافیک
-
نسخه2014