آموزش نرم افزار Maya 2015 شرکت پرند

Parand Maya 2015 Learning Software

  • سایر توضیحات: - آموزش دوره کامل شامل سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته - شامل 200 درس - دارای 2 حلقه دی‌وی‌دی 9 با حجم 16 گیگابایت - به همراه نسخه نهایی نرم افزار Maya 2015 - آموزش دوره کامل شامل سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته - شامل 200 درس - دارای 2 حلقه دی‌وی‌دی 9 با حجم 16 گیگابایت - به همراه نسخه نهایی نرم افزار Maya 2015
  • تعداد: 2
  • مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز: 8-02378-044442
  • سیستم عامل مورد نیاز نصب: ویندوز 10 , ویندوز 8.1 , ویندوز 7 ویندوز 10 ویندوز 8.1 ویندوز 7
  • کاربرد نرم افزار: کاربردی
  • برخی نرم افزارها: نرم افزار آموزشی Maya 2015شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است. سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از: دوره مقدماتی 1 - آشنایی با نرم افزار شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید 2 - آشنایی با View Cube کار با مکعب دید - تنظیمات View Cube 3 - کار با View Portها پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه‌های مختلف نمایش 4 - استفاده از محیط کاری کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری - ساختار پروژه‌های Maya 5 - مدل‌سازی Polygonal رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها 6 - ویرایش آبجکت‌ها انتخاب آبجکت‌ها - جابجا کردن آبجکت‌ها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت‌ها 7 - کار با نقطه Pivot و Snap آشنایی با نقطه Pivot - خصوصیت Snap 8 - پانل‌های ویرایشی آبجکت‌ها پانل Channel Box - پانل Attribute Editor 9 - سازماندهی آبجکت‌ها آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه‌بندی آبجکت‌ها - آشنایی با Hypergraph 10 - مدیریت آبجکت‌ها نمایش و عدم نمایش آبجکت‌ها - کار با لایه‌ها - ماسک‌های انتخاب 11 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (1 مولفه‌های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection - نمایش سطوح Subdivision 12 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (2 دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت‌ها 13 - مدل‌سازی ساختمان شبیه‌سازی یک ساختمان (1) - شبیه‌سازی یک ساختمان (2) 14 - کار با تصاویر کار با تصاویر 15 - مدل‌سازی پرنده ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال‌های پرنده 16 - آشنایی با Normal ها کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها 17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2 18 - دستورات ویرایشی Polygon ها دستور Wedge - دستور Bevel 19 - برش آبجکت‌ها (1) ابزار Cut Faces - ابزار Multi-Cut 20 - برش آبجکت‌ها (2) دستور Bridge - شبیه‌سازی چشم ماهی 21 - مدل‌سازی Symmetric دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس 22 - سایر ابزارهای Polygon کار با Boolean ها - ابزار Crease 23 - آشنایی با Deformer ها آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2) 24 - آزمون‌های عملی شامل ۶ دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل ۶۰ عدد تست دوره متوسط 1 - مدل‌سازی NURBS تفاوت آبجکت‌های Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2 - ابزار Surface Editing 2 - طراحی زیردریایی (1) نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه 3 - طراحی زیردریایی (2) جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخک‌های پروانه 4 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (1 ایجاد منحنی‌های CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve - ایجاد منحنی‌های Bezier 5 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (2 رسم کمان - ابزار Text 6 - ویرایش منحنی‌های NURBS ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنی‌ها 7 - روش‌های تکثیر منحنی‌ها تکثیر منحنی‌ها - آفست کردن منحنی‌ها - تکثیر منحنی از یک سطح NURBS 8 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (1 دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمت‌های زیردریایی 9 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (2 دستور Extrude - دستور Planar 10 - باز و بسته کردن سطوح باز و بسته کردن سطوح 11 - ایجاد و تصویر کردن منحنی ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح 12 - ویرایش سطوح NURBS نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها - دستور Stitch 13 - تبدیل سطوح NURBS به Polygonal تبدیل سطوح NURBS به Polygonal 14 - درج Material ها درج Material ها 15 - خصوصیات Material ها خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2) 16 - اعمال Map اعمال Map 17 - کار با Material ها کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR - کار با Mental Ray Materials 18 - درج تصاویر و گرادیان‌ها استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2 - کار با بافت‌های Ramp 19 - ایجاد شفافیت ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2 - آشنایی با Specularity 20 - ایجاد بازتاب ایجاد بازتاب در Maya Renderer - ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer 21 - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی کار با Bump Mapping - کار با Displacement Mapping 22 - اعمال بافت اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی 23 - کار با UV Mapping اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2) دوره پیشرفته 1 - مبانی انیمیشن آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریم‌های کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن - خصوصیت Auto Key 2 - ایجاد انیمیشن (1) متحرک‌سازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریم‌های کلیدی - ایجاد کلیدهای Breakdown 3 - ایجاد انیمیشن (2) آشنایی با Playblast - متحرک‌سازی در مسیر 4 - دنباله‌های حرکتی ایجاد دنباله‌های حرکتی - خصوصیت Ghosting 5 - ویرایش انیمیشن ویرایش کلیدها در Graph Editor - ویرایش کلیدها در Dope sheet 6 - چرخه‌های انیمیشن چرخه‌های انیمیشن 7 - قفل و پنهان کردن پارامترها قفل و پنهان کردن پارامترها 8 - استخوان‌بندی مفاهیم استخوان‌بندی - ایجاد استخوان‌بندی 9 - ویرایش استخوان‌بندی تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin - ابزار Paint Skin weights 10 - متحرک‌سازی اسکلت متحرک‌سازی اسکلت 11 - رندر تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر 12 - انواع نور انواع نور (1) - انواع نور (2) 13 - نور Ambient نور Ambient 14 - ویرایش نور ابزار Show Manipulator - تنظیمات ابزار Show Manipulator 15 - سایه‌ها سایه‌های Depth Map - سایه‌های Raytrace 16 - خصوصیت Light Decay خصوصیت Light Decay 17 - افکت‌های نوری ایجاد افکت‌های نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo 18 - دوربین (1) ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2) 19 - دوربین (2) درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریم‌های امن 20 - عمق میدان افزودن عمق میدان - ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader 21 - ایجاد افکت Motion Blur ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer- ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer 22 - رندر پیشرفته در Mental Ray خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکت‌ها به منبع نور - ایجاد Global Illumination 23 - خصوصیت Batch Render خصوصیت Batch Render نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است. سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از: دوره مقدماتی 1 - آشنایی با نرم افزار شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید 2 - آشنایی با View Cube کار با مکعب دید - تنظیمات View Cube 3 - کار با View Portها پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه‌های مختلف نمایش 4 - استفاده از محیط کاری کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری - ساختار پروژه‌های Maya 5 - مدل‌سازی Polygonal رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها 6 - ویرایش آبجکت‌ها انتخاب آبجکت‌ها - جابجا کردن آبجکت‌ها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت‌ها 7 - کار با نقطه Pivot و Snap آشنایی با نقطه Pivot - خصوصیت Snap 8 - پانل‌های ویرایشی آبجکت‌ها پانل Channel Box - پانل Attribute Editor 9 - سازماندهی آبجکت‌ها آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه‌بندی آبجکت‌ها - آشنایی با Hypergraph 10 - مدیریت آبجکت‌ها نمایش و عدم نمایش آبجکت‌ها - کار با لایه‌ها - ماسک‌های انتخاب 11 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (1 مولفه‌های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection - نمایش سطوح Subdivision 12 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (2 دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت‌ها 13 - مدل‌سازی ساختمان شبیه‌سازی یک ساختمان (1) - شبیه‌سازی یک ساختمان (2) 14 - کار با تصاویر کار با تصاویر 15 - مدل‌سازی پرنده ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال‌های پرنده 16 - آشنایی با Normal ها کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها 17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2 18 - دستورات ویرایشی Polygon ها دستور Wedge - دستور Bevel 19 - برش آبجکت‌ها (1) ابزار Cut Faces - ابزار Multi-Cut 20 - برش آبجکت‌ها (2) دستور Bridge - شبیه‌سازی چشم ماهی 21 - مدل‌سازی Symmetric دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس 22 - سایر ابزارهای Polygon کار با Boolean ها - ابزار Crease 23 - آشنایی با Deformer ها آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2) 24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست دوره متوسط 1 - مدل‌سازی NURBS تفاوت آبجکت‌های Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2 - ابزار Surface Editing 2 - طراحی زیردریایی (1) نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه 3 - طراحی زیردریایی (2) جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخک‌های پروانه 4 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (1 ایجاد منحنی‌های CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve - ایجاد منحنی‌های Bezier 5 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (2 رسم کمان - ابزار Text 6 - ویرایش منحنی‌های NURBS ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنی‌ها 7 - روش‌های تکثیر منحنی‌ها تکثیر منحنی‌ها - آفست کردن منحنی‌ها - تکثیر منحنی از یک سطح NURBS 8 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (1 دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمت‌های زیردریایی 9 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (2 دستور Extrude - دستور Planar 10 - باز و بسته کردن سطوح باز و بسته کردن سطوح 11 - ایجاد و تصویر کردن منحنی ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح 12 - ویرایش سطوح NURBS نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها - دستور Stitch 13 - تبدیل سطوح NURBS به Polygonal تبدیل سطوح NURBS به Polygonal 14 - درج Material ها درج Material ها 15 - خصوصیات Material ها خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2) 16 - اعمال Map اعمال Map 17 - کار با Material ها کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR - کار با Mental Ray Materials 18 - درج تصاویر و گرادیان‌ها استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2 - کار با بافت‌های Ramp 19 - ایجاد شفافیت ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2 - آشنایی با Specularity 20 - ایجاد بازتاب ایجاد بازتاب در Maya Renderer - ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer 21 - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی کار با Bump Mapping - کار با Displacement Mapping 22 - اعمال بافت اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی 23 - کار با UV Mapping اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2) 24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست دوره پیشرفته 1 - مبانی انیمیشن آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریم‌های کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن - خصوصیت Auto Key 2 - ایجاد انیمیشن (1) متحرک‌سازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریم‌های کلیدی - ایجاد کلیدهای Breakdown 3 - ایجاد انیمیشن (2) آشنایی با Playblast - متحرک‌سازی در مسیر 4 - دنباله‌های حرکتی ایجاد دنباله‌های حرکتی - خصوصیت Ghosting 5 - ویرایش انیمیشن ویرایش کلیدها در Graph Editor - ویرایش کلیدها در Dope sheet 6 - چرخه‌های انیمیشن چرخه‌های انیمیشن 7 - قفل و پنهان کردن پارامترها قفل و پنهان کردن پارامترها 8 - استخوان‌بندی مفاهیم استخوان‌بندی - ایجاد استخوان‌بندی 9 - ویرایش استخوان‌بندی تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin - ابزار Paint Skin weights 10 - متحرک‌سازی اسکلت متحرک‌سازی اسکلت 11 - رندر تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر 12 - انواع نور انواع نور (1) - انواع نور (2) 13 - نور Ambient نور Ambient 14 - ویرایش نور ابزار Show Manipulator - تنظیمات ابزار Show Manipulator 15 - سایه‌ها سایه‌های Depth Map - سایه‌های Raytrace 16 - خصوصیت Light Decay خصوصیت Light Decay 17 - افکت‌های نوری ایجاد افکت‌های نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo 18 - دوربین (1) ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2) 19 - دوربین (2) درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریم‌های امن 20 - عمق میدان افزودن عمق میدان - ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader 21 - ایجاد افکت Motion Blur ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer - ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer 22 - رندر پیشرفته در Mental Ray خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکت‌ها به منبع نور - ایجاد Global Illumination 23 - خصوصیت Batch Render خصوصیت Batch Render 24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست
+ موارد بیشتر - بستن

کد محصول:1141558

قیمت : ناموجود

نقد و بررسی

آموزش نرم افزار Maya 2015 شرکت پرند

Parand Maya 2015 Learning Software

مشخصات فنی

آموزش نرم افزار Maya 2015 شرکت پرند

Parand Maya 2015 Learning Software

مشخصات

  • سایر توضیحات
    - آموزش دوره کامل شامل سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته
    - شامل 200 درس
    - دارای 2 حلقه دی‌وی‌دی 9 با حجم 16 گیگابایت
    - به همراه نسخه نهایی نرم افزار Maya 2015
    - آموزش دوره کامل شامل سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته - شامل 200 درس - دارای 2 حلقه دی‌وی‌دی 9 با حجم 16 گیگابایت - به همراه نسخه نهایی نرم افزار Maya 2015
  • تعداد
    2
  • مرجع صادر کننده
    وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز
    8-02378-044442
  • سیستم عامل مورد نیاز نصب
    ویندوز 10 , ویندوز 8.1 , ویندوز 7
    ویندوز 10
    ویندوز 8.1
    ویندوز 7
  • کاربرد نرم افزار
    کاربردی
  • برخی نرم افزارها
    نرم افزار آموزشی Maya 2015شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است.
    سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از:
    دوره مقدماتی
    1 - آشنایی با نرم افزار
    شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید
    2 - آشنایی با View Cube
    کار با مکعب دید - تنظیمات View Cube
    3 - کار با View Portها
    پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه‌های مختلف نمایش
    4 - استفاده از محیط کاری
    کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری - ساختار پروژه‌های Maya
    5 - مدل‌سازی Polygonal
    رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها
    6 - ویرایش آبجکت‌ها
    انتخاب آبجکت‌ها - جابجا کردن آبجکت‌ها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت‌ها
    7 - کار با نقطه Pivot و Snap
    آشنایی با نقطه Pivot - خصوصیت Snap
    8 - پانل‌های ویرایشی آبجکت‌ها
    پانل Channel Box - پانل Attribute Editor
    9 - سازماندهی آبجکت‌ها
    آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه‌بندی آبجکت‌ها - آشنایی با Hypergraph
    10 - مدیریت آبجکت‌ها
    نمایش و عدم نمایش آبجکت‌ها - کار با لایه‌ها - ماسک‌های انتخاب
    11 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (1
    مولفه‌های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection - نمایش سطوح Subdivision
    12 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (2
    دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت‌ها
    13 - مدل‌سازی ساختمان
    شبیه‌سازی یک ساختمان (1) - شبیه‌سازی یک ساختمان (2)
    14 - کار با تصاویر
    کار با تصاویر
    15 - مدل‌سازی پرنده
    ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال‌های پرنده
    16 - آشنایی با Normal ها
    کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها
    17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
    ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2
    18 - دستورات ویرایشی Polygon ها
    دستور Wedge - دستور Bevel
    19 - برش آبجکت‌ها (1)
    ابزار Cut Faces - ابزار Multi-Cut
    20 - برش آبجکت‌ها (2)
    دستور Bridge - شبیه‌سازی چشم ماهی
    21 - مدل‌سازی Symmetric
    دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس
    22 - سایر ابزارهای Polygon
    کار با Boolean ها - ابزار Crease
    23 - آشنایی با Deformer ها
    آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2)
    24 - آزمون‌های عملی
    شامل ۶ دوره آزمون
    25 - آزمون‌های تستی
    شامل ۶۰ عدد تست
    دوره متوسط
    1 - مدل‌سازی NURBS
    تفاوت آبجکت‌های Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2 - ابزار Surface Editing
    2 - طراحی زیردریایی (1)
    نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه
    3 - طراحی زیردریایی (2)
    جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخک‌های پروانه
    4 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (1
    ایجاد منحنی‌های CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve - ایجاد منحنی‌های Bezier
    5 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (2
    رسم کمان - ابزار Text
    6 - ویرایش منحنی‌های NURBS
    ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنی‌ها
    7 - روش‌های تکثیر منحنی‌ها
    تکثیر منحنی‌ها - آفست کردن منحنی‌ها - تکثیر منحنی از یک سطح NURBS
    8 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (1
    دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمت‌های زیردریایی
    9 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (2
    دستور Extrude - دستور Planar
    10 - باز و بسته کردن سطوح
    باز و بسته کردن سطوح
    11 - ایجاد و تصویر کردن منحنی
    ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح
    12 - ویرایش سطوح NURBS
    نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها - دستور Stitch
    13 - تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
    تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
    14 - درج Material ها
    درج Material ها
    15 - خصوصیات Material ها
    خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2)
    16 - اعمال Map
    اعمال Map
    17 - کار با Material ها
    کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR - کار با Mental Ray Materials
    18 - درج تصاویر و گرادیان‌ها
    استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2 - کار با بافت‌های Ramp
    19 - ایجاد شفافیت
    ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2 - آشنایی با Specularity
    20 - ایجاد بازتاب
    ایجاد بازتاب در Maya Renderer - ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer
    21 - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی
    کار با Bump Mapping - کار با Displacement Mapping
    22 - اعمال بافت
    اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی
    23 - کار با UV Mapping
    اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2)
    دوره پیشرفته
    1 - مبانی انیمیشن
    آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریم‌های کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن - خصوصیت Auto Key
    2 - ایجاد انیمیشن (1)
    متحرک‌سازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریم‌های کلیدی - ایجاد کلیدهای Breakdown
    3 - ایجاد انیمیشن (2)
    آشنایی با Playblast - متحرک‌سازی در مسیر
    4 - دنباله‌های حرکتی
    ایجاد دنباله‌های حرکتی - خصوصیت Ghosting
    5 - ویرایش انیمیشن
    ویرایش کلیدها در Graph Editor - ویرایش کلیدها در Dope sheet
    6 - چرخه‌های انیمیشن
    چرخه‌های انیمیشن
    7 - قفل و پنهان کردن پارامترها
    قفل و پنهان کردن پارامترها
    8 - استخوان‌بندی
    مفاهیم استخوان‌بندی - ایجاد استخوان‌بندی
    9 - ویرایش استخوان‌بندی
    تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin - ابزار Paint Skin weights
    10 - متحرک‌سازی اسکلت
    متحرک‌سازی اسکلت
    11 - رندر
    تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر
    12 - انواع نور
    انواع نور (1) - انواع نور (2)
    13 - نور Ambient
    نور Ambient
    14 - ویرایش نور
    ابزار Show Manipulator - تنظیمات ابزار Show Manipulator
    15 - سایه‌ها
    سایه‌های Depth Map - سایه‌های Raytrace
    16 - خصوصیت Light Decay
    خصوصیت Light Decay
    17 - افکت‌های نوری
    ایجاد افکت‌های نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo
    18 - دوربین (1)
    ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2)
    19 - دوربین (2)
    درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریم‌های امن
    20 - عمق میدان
    افزودن عمق میدان - ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader
    21 - ایجاد افکت Motion Blur
    ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer- ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer
    22 - رندر پیشرفته در Mental Ray
    خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکت‌ها به منبع نور - ایجاد Global Illumination
    23 - خصوصیت Batch Render
    خصوصیت Batch Render
    نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است. سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از: دوره مقدماتی 1 - آشنایی با نرم افزار شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید 2 - آشنایی با View Cube کار با مکعب دید - تنظیمات View Cube 3 - کار با View Portها پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه‌های مختلف نمایش 4 - استفاده از محیط کاری کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری - ساختار پروژه‌های Maya 5 - مدل‌سازی Polygonal رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها 6 - ویرایش آبجکت‌ها انتخاب آبجکت‌ها - جابجا کردن آبجکت‌ها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت‌ها 7 - کار با نقطه Pivot و Snap آشنایی با نقطه Pivot - خصوصیت Snap 8 - پانل‌های ویرایشی آبجکت‌ها پانل Channel Box - پانل Attribute Editor 9 - سازماندهی آبجکت‌ها آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه‌بندی آبجکت‌ها - آشنایی با Hypergraph 10 - مدیریت آبجکت‌ها نمایش و عدم نمایش آبجکت‌ها - کار با لایه‌ها - ماسک‌های انتخاب 11 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (1 مولفه‌های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection - نمایش سطوح Subdivision 12 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (2 دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت‌ها 13 - مدل‌سازی ساختمان شبیه‌سازی یک ساختمان (1) - شبیه‌سازی یک ساختمان (2) 14 - کار با تصاویر کار با تصاویر 15 - مدل‌سازی پرنده ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال‌های پرنده 16 - آشنایی با Normal ها کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها 17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2 18 - دستورات ویرایشی Polygon ها دستور Wedge - دستور Bevel 19 - برش آبجکت‌ها (1) ابزار Cut Faces - ابزار Multi-Cut 20 - برش آبجکت‌ها (2) دستور Bridge - شبیه‌سازی چشم ماهی 21 - مدل‌سازی Symmetric دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس 22 - سایر ابزارهای Polygon کار با Boolean ها - ابزار Crease 23 - آشنایی با Deformer ها آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2) 24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست دوره متوسط 1 - مدل‌سازی NURBS تفاوت آبجکت‌های Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2 - ابزار Surface Editing 2 - طراحی زیردریایی (1) نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه 3 - طراحی زیردریایی (2) جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخک‌های پروانه 4 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (1 ایجاد منحنی‌های CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve - ایجاد منحنی‌های Bezier 5 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (2 رسم کمان - ابزار Text 6 - ویرایش منحنی‌های NURBS ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنی‌ها 7 - روش‌های تکثیر منحنی‌ها تکثیر منحنی‌ها - آفست کردن منحنی‌ها - تکثیر منحنی از یک سطح NURBS 8 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (1 دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمت‌های زیردریایی 9 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (2 دستور Extrude - دستور Planar 10 - باز و بسته کردن سطوح باز و بسته کردن سطوح 11 - ایجاد و تصویر کردن منحنی ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح 12 - ویرایش سطوح NURBS نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها - دستور Stitch 13 - تبدیل سطوح NURBS به Polygonal تبدیل سطوح NURBS به Polygonal 14 - درج Material ها درج Material ها 15 - خصوصیات Material ها خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2) 16 - اعمال Map اعمال Map 17 - کار با Material ها کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR - کار با Mental Ray Materials 18 - درج تصاویر و گرادیان‌ها استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2 - کار با بافت‌های Ramp 19 - ایجاد شفافیت ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2 - آشنایی با Specularity 20 - ایجاد بازتاب ایجاد بازتاب در Maya Renderer - ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer 21 - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی کار با Bump Mapping - کار با Displacement Mapping 22 - اعمال بافت اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی 23 - کار با UV Mapping اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2) 24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست دوره پیشرفته 1 - مبانی انیمیشن آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریم‌های کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن - خصوصیت Auto Key 2 - ایجاد انیمیشن (1) متحرک‌سازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریم‌های کلیدی - ایجاد کلیدهای Breakdown 3 - ایجاد انیمیشن (2) آشنایی با Playblast - متحرک‌سازی در مسیر 4 - دنباله‌های حرکتی ایجاد دنباله‌های حرکتی - خصوصیت Ghosting 5 - ویرایش انیمیشن ویرایش کلیدها در Graph Editor - ویرایش کلیدها در Dope sheet 6 - چرخه‌های انیمیشن چرخه‌های انیمیشن 7 - قفل و پنهان کردن پارامترها قفل و پنهان کردن پارامترها 8 - استخوان‌بندی مفاهیم استخوان‌بندی - ایجاد استخوان‌بندی 9 - ویرایش استخوان‌بندی تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin - ابزار Paint Skin weights 10 - متحرک‌سازی اسکلت متحرک‌سازی اسکلت 11 - رندر تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر 12 - انواع نور انواع نور (1) - انواع نور (2) 13 - نور Ambient نور Ambient 14 - ویرایش نور ابزار Show Manipulator - تنظیمات ابزار Show Manipulator 15 - سایه‌ها سایه‌های Depth Map - سایه‌های Raytrace 16 - خصوصیت Light Decay خصوصیت Light Decay 17 - افکت‌های نوری ایجاد افکت‌های نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo 18 - دوربین (1) ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2) 19 - دوربین (2) درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریم‌های امن 20 - عمق میدان افزودن عمق میدان - ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader 21 - ایجاد افکت Motion Blur ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer - ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer 22 - رندر پیشرفته در Mental Ray خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکت‌ها به منبع نور - ایجاد Global Illumination 23 - خصوصیت Batch Render خصوصیت Batch Render 24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون 25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست