مجموعه آموزشی ساخت جلوه های ویژه بصری با افترافکتز پک ۵ نشر شورت کات
- نوع: DVD
- سایر توضیحات: – طریقه انتقال متریالها از After Effects به ۳DsMax و بالعکس – کار با سیستمهای ذره ای در ۳DsMax – استفاده از Space Warps برای ساخت باد، جاذبه و … – کار با سیستمهای سلسله مراتبی Particle View و Event ها Match Moving- و ساخت دوربین مجازی با Boujou – کار با Modifier های ۳DsMax, Material Editor و تکنیک UVW Mapping – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – کنترل خودکار دوربین در AE با Sure Target – ساخت انیمیشن Comic و تبدیل صوت به Keyframe برای کنترل اعضای بدن – تبدیل پیکسلهای تصویر به Particle – طریقه استفاده از Light بعنوان Emitter و اصول کار با Optical Flare – آموزش تکنیک تکثیر جمعیت – رندرینگ Ambient Occlusion در ۳DsMax برای واقع گرایی – ایجاد جلوه شکستن شیشه با Particle Systems – اضافه نمودن گرافیک به تصاویر رئال – شبیه سازی مایعات با استفاده از Real Flow – ایجاد جلوه Reflection و Refraction در AE با Normality – حذف لرزشهای ناخواسته بدون تغییر در حرکت اصلی دوربین – ساخت متریال آب با Ray Trace – تبدیل تراکینگ دوبعدی به سه بعدی – ساخت یک نمونه تیتراژ مرحله به مرحله – ساخت موشک با استفاده از Particular – کنترل ذرات با استفاده از صوت – شبیه سازی جلوه Bulb Shutter Speed با استفاده از ۳D Stroke – ساخت برخورد شهاب سنگ به زمین – آموزش روتوسکوپی و ساخت Matte با Mocha – تکنیک اصلاح پوشش, حذف لوگو و … – طریقه انتقال متریالها از After Effects به ۳DsMax و بالعکس – کار با سیستمهای ذره ای در ۳DsMax – استفاده از Space Warps برای ساخت باد، جاذبه و … – کار با سیستمهای سلسله مراتبی Particle View و Event ها Match Moving- و ساخت دوربین مجازی با Boujou – کار با Modifier های ۳DsMax, Material Editor و تکنیک UVW Mapping – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – کنترل خودکار دوربین در AE با Sure Target – ساخت انیمیشن Comic و تبدیل صوت به Keyframe برای کنترل اعضای بدن – تبدیل پیکسلهای تصویر به Particle – طریقه استفاده از Light بعنوان Emitter و اصول کار با Optical Flare – آموزش تکنیک تکثیر جمعیت – رندرینگ Ambient Occlusion در ۳DsMax برای واقع گرایی – ایجاد جلوه شکستن شیشه با Particle Systems – اضافه نمودن گرافیک به تصاویر رئال – شبیه سازی مایعات با استفاده از Real Flow – ایجاد جلوه Reflection و Refraction در AE با Normality – حذف لرزشهای ناخواسته بدون تغییر در حرکت اصلی دوربین – ساخت متریال آب با Ray Trace – تبدیل تراکینگ دوبعدی به سه بعدی – ساخت یک نمونه تیتراژ مرحله به مرحله – ساخت موشک با استفاده از Particular – کنترل ذرات با استفاده از صوت – شبیه سازی جلوه Bulb Shutter Speed با استفاده از ۳D Stroke – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – ساخت برخورد شهاب سنگ به زمین – آموزش روتوسکوپی و ساخت Matte با Mocha – تکنیک اصلاح پوشش, حذف لوگو و …
- تعداد: دو
- مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
- شماره پروانه یا مجوز: ۸-۰۰۶۵۱-۰۱۳۲۱۰
- مدت زمان: 20
- متد آموزشی: چند رسانهای
+ موارد بیشتر
- بستن
کد محصول:1138943
قیمت : ناموجود
نقد و بررسی
مجموعه آموزشی ساخت جلوه های ویژه بصری با افترافکتز پک ۵ نشر شورت کات
مشخصات فنی
مجموعه آموزشی ساخت جلوه های ویژه بصری با افترافکتز پک ۵ نشر شورت کات
مشخصات
-
نوعDVD
-
سایر توضیحات– طریقه انتقال متریالها از After Effects به ۳DsMax و بالعکس– کار با سیستمهای ذره ای در ۳DsMax– استفاده از Space Warps برای ساخت باد، جاذبه و …– کار با سیستمهای سلسله مراتبی Particle View و Event هاMatch Moving- و ساخت دوربین مجازی با Boujou– کار با Modifier های ۳DsMax, Material Editor و تکنیک UVW Mapping– ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form– کنترل خودکار دوربین در AE با Sure Target– ساخت انیمیشن Comic و تبدیل صوت به Keyframe برای کنترل اعضای بدن– تبدیل پیکسلهای تصویر به Particle– طریقه استفاده از Light بعنوان Emitter و اصول کار با Optical Flare– آموزش تکنیک تکثیر جمعیت– رندرینگ Ambient Occlusion در ۳DsMax برای واقع گرایی– ایجاد جلوه شکستن شیشه با Particle Systems– اضافه نمودن گرافیک به تصاویر رئال– شبیه سازی مایعات با استفاده از Real Flow– ایجاد جلوه Reflection و Refraction در AE با Normality– حذف لرزشهای ناخواسته بدون تغییر در حرکت اصلی دوربین– ساخت متریال آب با Ray Trace– تبدیل تراکینگ دوبعدی به سه بعدی– ساخت یک نمونه تیتراژ مرحله به مرحله– ساخت موشک با استفاده از Particular– کنترل ذرات با استفاده از صوت– شبیه سازی جلوه Bulb Shutter Speed با استفاده از ۳D Stroke– ساخت برخورد شهاب سنگ به زمین– آموزش روتوسکوپی و ساخت Matte با Mocha– تکنیک اصلاح پوشش, حذف لوگو و …– طریقه انتقال متریالها از After Effects به ۳DsMax و بالعکس – کار با سیستمهای ذره ای در ۳DsMax – استفاده از Space Warps برای ساخت باد، جاذبه و … – کار با سیستمهای سلسله مراتبی Particle View و Event ها Match Moving- و ساخت دوربین مجازی با Boujou – کار با Modifier های ۳DsMax, Material Editor و تکنیک UVW Mapping – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – کنترل خودکار دوربین در AE با Sure Target – ساخت انیمیشن Comic و تبدیل صوت به Keyframe برای کنترل اعضای بدن – تبدیل پیکسلهای تصویر به Particle – طریقه استفاده از Light بعنوان Emitter و اصول کار با Optical Flare – آموزش تکنیک تکثیر جمعیت – رندرینگ Ambient Occlusion در ۳DsMax برای واقع گرایی – ایجاد جلوه شکستن شیشه با Particle Systems – اضافه نمودن گرافیک به تصاویر رئال – شبیه سازی مایعات با استفاده از Real Flow – ایجاد جلوه Reflection و Refraction در AE با Normality – حذف لرزشهای ناخواسته بدون تغییر در حرکت اصلی دوربین – ساخت متریال آب با Ray Trace – تبدیل تراکینگ دوبعدی به سه بعدی – ساخت یک نمونه تیتراژ مرحله به مرحله – ساخت موشک با استفاده از Particular – کنترل ذرات با استفاده از صوت – شبیه سازی جلوه Bulb Shutter Speed با استفاده از ۳D Stroke – ساخت Transition اختصاصی با ذرات Form – ساخت برخورد شهاب سنگ به زمین – آموزش روتوسکوپی و ساخت Matte با Mocha – تکنیک اصلاح پوشش, حذف لوگو و …
-
تعداددو
-
مرجع صادر کنندهوزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
-
شماره پروانه یا مجوز۸-۰۰۶۵۱-۰۱۳۲۱۰
-
مدت زمان20
-
متد آموزشیچند رسانهای