آموزش FLASH CC نشر بهکامان

FLASH CC

  • نوع: DVD
  • سایر توضیحات: فایل مثال ها و تمارین با محیط 100% تعاملی با حل تمارین عملی ویژه فایل مثال ها و تمارین با محیط 100% تعاملی با حل تمارین عملی ویژه
  • تعداد: یک
  • ناشر: بهکامان
  • مرجع صادر کننده: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز: ۰۵۴۷۷۹ - ۰۰۲۸۲ - ۸
  • مدت زمان: 21
  • متد آموزشی: تعاملی
+ موارد بیشتر - بستن

کد محصول:1138416

قیمت : ناموجود

نقد و بررسی

آموزش FLASH CC نشر بهکامان

FLASH CC

مشخصات: قيمت : 255.000 ريال نسخه : 2016 سال تولید : 1395 نوع لوح فشرده : DVD تعداد لوح فشرده : 1 عدد مدت زمان آموزش : 21 ساعت سبک آموزش : اینتراکتیو نرم افزار : دارد مباحث آموزش FLASH CC بهكامان فصل اول: مباني و مقدمات آشنايي با فلش آشنايي با فضاي كاري فلش فصل دوم: مباني ابزارهاي كاربردي در فلش معرفي پانل ابزار و اجزاي موجود در آن معرفي ابزار Selection معرفي ابزار Free transform معرفي ابزار Line معرفي ابزار Pen معرفي ابزار Oval معرفي ابزار Pencil معرفي ابزار Eyedropper معرفي ابزار Sub Selection معرفي ابزارGradient Transform معرفي ابزار Lasso معرفي ابزار Text معرفي ابزارRectangle معرفي ابزار Poly Star Tool معرفي ابزارBrush معرفي ابزارPaint Bucket معرفي ابزارEraser كاربرد Gradient و Bitmap Fills ساخت الگوها و چيدمان فصل سوم: معرفي پانل­ها معرفي پانل­ها معرفي پانل­هاي اصلي معرفي پانل Time Line معرفي پانل Properties معرفي پانل Library كار با پانل Library درك مفهوم Timeline ساماندهي لايه ها در TimeLine كاربرد پنجره Properties معرفي پانل Action معرفي پانل Code Snippets معرفي پانل Debug Console معرفي پانل Output معرفي پانل Align معرفي پانل Color معرفي پانل Color Swatches معرفي پانل Info معرفي پانل Transform معرفي پانل Component معرفي پانل History معرفي پانل­Scene استفاده از Auto-Recovery جهت پشتيبان گيري ذخيره اسناد XFL انتشار فيلم فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش انواع سمبل­ها در فلش معرفي سمبل­هاي از نوع گرافيكي معرفي سمبل­هاي از نوع كليد معرفي سمبل­هاي از نوع كليپ نحوه­ ي قرار دادن صدا در رويداد كليد نحوه­ ي كاركردن با سمبل­هاي Movie Clip وGraphic نحوه­ ي تبديل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل نحوه­ي معرفي سمبل جديد نحوه­ ي استفاده­ ي سمبل­هاي موجود در كتابخانه نحوه­ تنظيم رنگ و شفافيت نمونه سمبل­هاي موجود در صحنه فلش نحوه­ تغيير نوع يك سمبل در صحنه ­ي فلش نحوه­ ي شكستن و تبديل نمونه سمبل­ها به اجزاي سازنده آن نحوه­ ي بررسي نمونه سمبل­هاي موجود در صحنه فلش وارد نمودن فايل­هاي فتوشاپ ويرايش و مديريت سمبل­ها اعمال فيلتر براي افكت­هاي خاص قرارگيري در فضاي سه بعدي (3D) فصل پنجم: حركت مفصلي و MORPHING حركت مفصلي با استفاده از Inverse Kinematics متصل نمودن مفاصل Inverse Kinematics با اشكال Armature Options فصل ششم: كار با اسناد توليد شده در فلش كار با اسناد توليد شده در فلش نحوه­ ي توليد سند جديد در فلش نحوه ­ي كار با اسناد توليد شده در فلش نحوه­ ي تبديل خطوط به سطوح ترسيم شده نحوه­ ي وارد كردن تصاوير در فلش نحوه­ ي گسترش سطوح ترسيم شده گسترش شكل­ها همراه كاهش تدريجي وضوح لبه­ ها نحوه­ ي تبديل عكس به تصاوير برداري روش­هاي توليد محصول در فلش فصل هفتم: متن در فلش متن در فلش متن­ هاي نوع استاتيك متن­ هاي نوع ديناميك متن­ هاي ورودي نحوه­ ي تهيه متن در فلش معرفي متن­ هاي نوع ايستا معرفي متن ­هاي نوع ديناميك معرفي متن­ هاي نوع ورودي نحوه­ ي شكستن متن­ ها به حروف سازنده فصل هشتم: صدا در فلش صدا در فلش نحوه ­وارد كردن يك صدا در فلش خصوصيات همزماني پخش صوت­ها در فلش نحوه ­ي تخصيص يك شناسه به صوت نحوه ­­ي كنترل صوت به وسيله­ ي فريم­ هاي كليدي نحوه­­ ي كنترل صوت هاي موجود در فلش توسط پانل Code Snippets نحوه­ ي كاهش حجم فايل­هاي صوتي نحوه­ ي اعمال تنظيمات بر روي هر فايل صوتي فصل نهم: ساخت انيميشن در فلش 1 نحوه ­ي نمايش محتويات لايه­ها بر اساس ترتيب قرارگيري آنها نحوه­ ي استفاده از افكت­هاي سطر زماني نحوه­ ي ساخت انيميشن­هاي استاندارد ميان­يابي توسط فلش انيميشن­ هاي از نوع ميان­يابي جابجايي نحوه­ ي ايجاد فريم­ هاي كليدي در سطر زماني گسترش اشياء انتخاب شده به چندين لايه جهت تهيه انيميشن­ هاي ميان­يابي ميان­يابي جهت نمونه سمبل­ ها و گروه­ ها نحوه­ ي ايجاد ميان­يابي حركتي معرفي ميان­يابي از نوع شكلي نحوه­ ي ايجاد ميان­يابي شكلي استفاده از اشاره­ گرهاي شكلي انيميشن­ هاي فريم به فريم نحوه­ ي ويرايش انيميشن­ ها نحوه­ ي حذف يا ويرايش فريم و يا فريم كليدي نحوه­ ي استفاده از امكانات نمايش همزمان چند فريم نحوه­ ي مشاهده ­ي انيميشن­ هاي طراحي شده هم در صحنه فلش و هم در فريم­ هاي سطر زماني نحوه­ ي ويرايش انيميشن­ هاي طراحي شده در فلش به طور يكجا معرفي لايه­ هاي ماسك در فلش نحوه­ ي ايجاد يك لايه ماسك نحوه­ ي ساخت انيميشن در لايه ماسك چگونه يك سمبل MOVIE CLIP را در لايه ماسك استفاده كنيم فصل دهم: ساخت انيميشن در فلش 2 استفاده از تكنيك TWEENING به منظور حركت دادن اشياء استفاده از ماسك براي متحرك سازي يك سمبل ايجاد ماسك كپي برداري از سمبل ماسك­ گذاري شده استفاده از Shape Tweens براي تبديل و تغيير شيء ايجاد يك راهنماي حركت(Motion Guide) تنظيم ميزان شفافيت اعمال فيلترها مفهوم EASING حركت سه بعدي فصل يازدهم: Load و كنترل محتواي فلش Load و كنترل محتواي فلش Load كردن محتواي خارجي حذف محتواي خارجي كنترل Movie Clip ها ايجاد Mask فصل دوازهم: ساخت آلبوم عكس ساخت آلبوم عكس(گام اول) اضافه كردن يك فريم ساده به طرح اضافه كردن تيتر يا عنوان ايجادSelection Marker و ايجاد دكمه­ ها ايجاد يك سمبل دكمه ايجاد انيميشن حالت Rollover مرتب سازي و فعال سازي دكمه­ ها نام گذاري نمونه ­ها برچسب گذاري فريم­ ها ايجاد انيميشن براي Active Selection Marker معرفي كدهاي Action Script به كار رفته در پشت صحنه فصل سيزدهم: آماده سازي فايل­هاي ويديويي براي پخش در FLASH آماده سازي فايلهايي براي پخش در فلش وارد كردن فايل­هاي ويديويي به داخل يك سند فلش كنترل نحوه­ ي اجراي ويديو اسكريپت نويسي براي كنترل عملكرد دكمه­ هاي ويديويي وارد كردن كليپ ويديويي به داخل فايل فلش اضافه كردن فيلتر Drop Shadow به يك كليپ ويديويي ايجاد انيميشن براي كليپ ويديويي ماسك گذاري براي كليپ ويديويي فصل چهاردهم: كار با ACTION SCRIPT شروع كار با Action Script نكاتي در خصوص نحوه ي نوشتن اسكريپت استفاده از عبارات شرطي استفاده از دستور Stop و استفاده از متغيرها بارگذاري اطلاعات از روي يك URL استفاده از رويدادها (Events) استفاده از رويدادها براي اسكريپت نويسي دكمه ها فصل پانزدهم: ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT ايجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT ايجاد يك سمبل Button آماده سازي Timeline اضافه نمودن Stop Actions ايجاد Destination Keyframes ايجاد Home Button با استفاده از Code Snippets گزينه هاي Code Snippets اجراي انيميشن در مقصد Animated Buttons فصل شانزدهم: استفاده از كامپوننت­ ها آشنايي با كامپوننت ها (گام اول) استفاده از كامپوننت Text اضافه كردن متن به كامپوننت تنظيم پارامترهاي يك كامپوننت استفاده از كامپوننت ها براي ايجاد حالت تعاملي استفاده از Action Script جهت تنظيم و بهبود عملكرد كامپوننت­ ها فصل هفدهم: اجراي محصولات فلش اجراي محصولات فلش در ويندوز انتشار روي وب روش هاي توليد محصول با فرمت SWF تنظيمات لازم جهت توليد محصول SWF تنظيمات لازم جهت توليد محصول HTML ايجاد يك AIR Application انتشار در دستگاه موبايل

مشخصات فنی

آموزش FLASH CC نشر بهکامان

FLASH CC

مشخصات

  • نوع
    DVD
  • سایر توضیحات
    فایل مثال ها و تمارین
    با محیط 100% تعاملی با حل تمارین عملی ویژه
    فایل مثال ها و تمارین با محیط 100% تعاملی با حل تمارین عملی ویژه
  • تعداد
    یک
  • ناشر
    بهکامان
  • مرجع صادر کننده
    وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
  • شماره پروانه یا مجوز
    ۰۵۴۷۷۹ - ۰۰۲۸۲ - ۸
  • مدت زمان
    21
  • متد آموزشی
    تعاملی